第3章 旷野之息(1 / 5)
此时的魏俊杰回到了自己的办公室。
当然,他也没有闲着,而是打开自己的笔记本电脑,把系统给的各项游戏数据以及插图,做成演示文稿。
首先,先是游戏的定位。
开放世界!
探索!
动作!
随后根据游戏的详细内容,工作室当前的情况,细分出关卡设计、场景设计、系统设计、脚本、数值等。
魏俊杰的脑海中浮现出一幅3d画面。
这就是他的游戏模版。
时间慢慢的流逝,很快,魏俊杰的策划书也写好了。
此时的魏俊杰也拿着策划书来到了会议室的门口。
看着会议室里的众人,心中也是不由自主的感慨。
公司也有过辉煌的时候,那时候公司的游戏,国内外谁不知道,如果说你身边随便问一个8后9后的人玩的第一个游戏机。
那么有9%的人会说,任小堂游戏机。
只不过游戏部人基本上都走过了,只留下了几名老员工,还有那些刚毕业进入公司的新鲜血液。
包括他,也才2多个人,小型工作室的标配,不过麻雀虽小,五脏俱全。
这2多人里,有策划,有建模师,有插画师,有工程师,不过这些都是老一辈的员工了。
毕竟游戏设计和软件开发工作,不是像别的专业,越老就吃的越香,这都是吃青春饭的。
“魏总好!”
“魏总,请坐。”