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第3章 旷野之息(1 / 5)

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此时的魏俊杰回到了自己的办公室。

当然,他也没有闲着,而是打开自己的笔记本电脑,把系统给的各项游戏数据以及插图,做成演示文稿。

首先,先是游戏的定位。

开放世界!

探索!

动作!

随后根据游戏的详细内容,工作室当前的情况,细分出关卡设计、场景设计、系统设计、脚本、数值等。

魏俊杰的脑海中浮现出一幅3d画面。

这就是他的游戏模版。

时间慢慢的流逝,很快,魏俊杰的策划书也写好了。

此时的魏俊杰也拿着策划书来到了会议室的门口。

看着会议室里的众人,心中也是不由自主的感慨。

公司也有过辉煌的时候,那时候公司的游戏,国内外谁不知道,如果说你身边随便问一个8后9后的人玩的第一个游戏机。

那么有9%的人会说,任小堂游戏机。

只不过游戏部人基本上都走过了,只留下了几名老员工,还有那些刚毕业进入公司的新鲜血液。

包括他,也才2多个人,小型工作室的标配,不过麻雀虽小,五脏俱全。

这2多人里,有策划,有建模师,有插画师,有工程师,不过这些都是老一辈的员工了。

毕竟游戏设计和软件开发工作,不是像别的专业,越老就吃的越香,这都是吃青春饭的。

“魏总好!”

“魏总,请坐。”

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