言情小说吧
会员书架
首页 > 网游 > 我!NS游戏设计师 > 第52章 动作天尊

第52章 动作天尊(1 / 3)

章节目录 加入书签
好书推荐: 维克多的遗产 洪荒有座昆仑山 太阳系裂开了 影视:从咱们结婚吧开始 天庭天兵 LOL:从断手上单到联盟教父 巫师世界大航海 大国院士 LOL:队友内卷的我越来越强 我设计的仙侠世界

你好,请问国内厂商是离了任天堂就不会做游戏了吗?

你好,可以做的,还有卡普空呢!

听到星瞳提起卡普空,魏俊杰眼睛顿时亮了,卡普空以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

请问,在你看来,动作感、打击感,能把动作游戏被玩家戏称为音游的游戏公司,有几家?

很明显,卡普空就是其中一家。

从原先的卡婊,到现在冷饭大师,被誉为米其林级炒冷饭大师的卡普空,已经将炒冷饭变成了一门超赚钱生意,甚至引发了潮流。

魏俊杰记得在他穿越之前,恶灵古堡4好像要出复刻了。

如果说任天堂对游戏的要求,是好玩就行,那么卡普空对游戏的要求是,这逼引擎够自己能出几个续作。

在多个平台不断的推出版本,就如同生化危机系列不断用各种引擎、剧情去探索重制版的边界一般,都是为了卡普空此后其他作品做一次探路,坏处是玩家掏钱并吐槽,好处则是完成了诸多临床试验,还能赚钱。

其实炒冷饭没啥不好的感觉,就好像你很喜欢的一个游戏,十几年后被技术发展上来了,肯定是希望优化一下再玩一遍。

就比如生化危机,还有隔壁的最终幻想,还有任天堂家的时之笛。

这几年好多大厂做的大作都出现了一些问题,就比如波兰蠢驴和ea,宣传的时候有多帅气,实际发售的时候就有多拉胯,但是好像目前卡普空还没这种问题。

还记得小时候整到新卡,虽然不认识英文,但只要片头有卡普空的logo,那这个游戏就肯定很好玩,就像一个品质保障一样。

所谓的动作指数、动作流畅、操控舒适程度,甚至游戏的画面效果,都与动作指数和流畅度紧密联系着。

在这样的基础上,动作设计更容易取悦观众,也就是说,你想要玩好这游戏,必须得有极强的动作感。

这样一来,卡普空的游戏公司自然就有了极其丰富的游戏动作库存,而在游戏库存中,又有哪个游戏比《怪物猎人》更具备动感呢?

卡普空制作的动作类游戏,一般都拥有强烈的震撼效果和视觉冲击力。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 神印:我魔族老祖,从坟里爬出来 奥特:从杰顿开始无限进化 国运LOL:吾为华夏守护神! 我真没开变声器 全球梦游 重生之超级盗贼 武侠世界里的超级玩家 带着游戏无限 从火影开始成为忍者 核武炼金术士
热门推荐