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第55章 看起来并不是很有趣(3 / 3)

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因为畅销,所以谁都会感觉它“好像很有趣”。

如果看起来并不是很有趣的话,为什么《超级马里奥》能成为世界上最畅销的游戏呢?

这好像有点难以思考了,但又实事求是,所以这种情况,却导致了魏俊杰心中的疑问:“为什么小新会觉得这款游戏不好玩呢?”

“因为老大你刚才和我说过了这款游戏怎么玩,既然我知道了,那我为什么还觉得有趣呢?”小新歪着小脑袋,看起来一副非常认真的模样。

当小新说完后,魏俊杰似乎想明白了什么。

而另一边,在陪小朋友打游戏的两人,似乎也遇到了类似的情况。

此时的一块平坦的草地上,马力奥站在游戏界面的左边,画面左侧是高山,左侧有一堵墙,给人一种被堵住的印象。

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画面右侧是明亮的黄绿色的草和雪白的云。

“应该是像右走吧!你看左边都没有路。”风间建议道。

“应该往后走。”此时因为留着喷嚏的小男孩说到。

“阿呆,你怎么想的,后面的路都被堵死了。你没看到马力奥的脸是像右边吗?”一位着装绿色上衣,深蓝色的短裤的小男孩回话到。

不得不说,设计师很有才,制作者好像是用明亮的颜色吸引眼球,把玩家的视线拉向右侧。

把马里奥的胡子和帽子,当成一个基点,把玩家的思维,拉向右侧,让人们不由自主的去忽略马里奥的左半边。

理由可能是,为让人更容易明白脸部朝向哪一侧。

针对儿童设计的游戏,主人公有帽子还能理解,但有胡子就很奇怪了。

如果设计师是想让玩家知道“马里奥面向右侧”,那将是一个令人信服的设计。

但是,这里有王浩和郭世诚一个疑问:为什么孩子们如此强烈地相信“向右前进”这一规则存在呢?

两人游戏开始时就凭直觉感受到了这个规则,并对此有深刻的了解,因为太理所当然了,所以两人无法用语言来表达这个规则。

设计师到底使用了怎样的设计魔法,让玩家相信该规则的存在呢?

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