第60章 遇到困难(2 / 3)
奥德赛的开发说起来比较顺利顺利个狗八,又特么的遇到贫瘠了。
众所周知《马里奥·奥德赛》是一款旅行游戏,那么在这款旅行游戏里,要让绝大部分的玩家对这在图一直感兴趣呢?
红帽子工作室里正在为地图烦恼,如果说,里面的里面的风土人情,街道设计和关卡都是很重要的,因为,这关乎到以后的运营策略和宣传策略。
他们已经试验了很多遍了,每一种设置和关卡,但就是找不到那种灵感的来源,仿佛就是被硬生生的塞住一般,根本就解释不清楚。
此时的魏俊杰瘫痪的坐在椅子上,双眼无神的望着前方,嘴巴喃喃低声的道:“为什么,为什么到我这,做个游戏那么多屁事!”
“吴谓老贼,陈陌前辈,你们明明说过做游戏很容易的,为什么你们连你们后辈你们都骗。”现在他真心是欲哭无泪。
魏俊杰也很无奈,自己以为把项目交给王浩,自己可以摆烂,可自己没想到,这比自己管项目还要累。
每次王浩都拿着一堆问题和自己讨论,结果两人经常一聊,就聊一个晚上,是自己也说过,如果项目有不懂的事情,可以随时过来问自己。
但王浩这个逼,从来都没有想过,自己只是说个客气话而已,而且最离谱的是,为什么他每次都能找出不同的问题。
你见过一个扑帽子的动作,有人能拿出1多个不同版本的方案吗?你见过半夜12点,俩个大男人打视频通话打到天亮的吗?魏俊杰见过。
这就让魏俊杰很郁闷了,之前自己打工加班也就算了,现在自己当老板还加班,还特么的是自己的员工拉着自己加班。
就这样,绿帽子工作室的员工,每次一路过红帽子的地盘,就立马低下头,装作忙碌的样子。
就生怕自己被拉过去,毕竟红帽子的这场面,和自己当初做塞尔达一个逼样,简直就是真的翻版。
明明脑子里面是这样只想的,但做出来又不是自己想要的结果,接着开讨论,改游戏,改bug,改设计
要思考塞尔达在里面是什么立场,玩家为什么要拯救她,加农作为最终的boss是怎么样的存在,林克是什么样子的性格等等。
不过,做完之后,看见玩家对自己游戏的赞美,以及喜爱,真的很有成就感。
其实,如果你要问绿帽子的工作室的员工愿不愿意参加这款游戏的开发以及设计,他们的回答是非常愿意的。