第九十六章 商誉陷阱(2 / 2)
"'天山雪'?这家公司的合同书,我有印象的!当初,看到这家公司的名字时,我还以为是冰激凌公司呢。”
"嗯,看公司主营其实是手游,也就是手机游戏。我想起来了,当时梁天佑被刘鑫推荐来找我,说要一起做这家上市公司的市值管理。他说这家公司的实控人,现在上市公司的大股东其实是帮他代持的。”
"我们拿钱托盘,他负责出利好,维持股价在60元以上的高位,然后他做定增,忽悠几个公募进来买增发的股票,结果被我否定了。”
"为什么会否决呢?看上去,有大股东帮忙坐庄,稳赚不赔呀。"
江啸天摇摇头说:“因为我调查过,全世界,整个游戏产业的日子都不好过,已经到了一个瓶颈期了。根据业内权威机构发布的游戏行业报告显示,近年来,全球游戏市场收入规模下降4.3%,第一次出现负增长。"
“国内游戏市场实际销售收入更是下降了10.33%。企业生产研发受限,用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。最主要的是国内游戏版号一直没发,新游戏上不了市,所以市场一直不看好。”
"具体到'天山雪'这家公司,更是财务报告有隐患。前几年它到处收购小游戏公司,结果财报上的商誉太多,我担心后面它的业绩会暴雷,股价很难扛得住,所以就不同意合作了。”
"什么叫'商誉'?为什么太多了,业绩会暴雷?"
"'商誉'就是一家公司的名誉。好比每一个人都有自己的名誉,在社会上交往,人家会看你的名誉好坏。'商誉'就是一家公司给人的印象,是虚的,虽然没有实际的物质做支撑,但是在企业并购的时候,名声好的公司就可以多卖点钱,名声差的公司就只能少卖点钱。"
“但是这种估值有很大的随意性,给心怀不轨的人提供了利润操纵的空间。从允许在并购中确认商誉后,国内几乎所有的上市公司在购买资产的时候,都增加了商誉。十几年间,这种虚头巴脑的商誉总额从400亿元增加到16000亿元,增加了40倍"这些东西其实都是账面数字,一旦并购进来的资产业绩不好,就要把商誉减值。
尤其是2014年,证监会简化并购重组流程,导致上市公司并购热情高涨,导致商誉迅速增加。但是,等到几年后,高价迎娶的新娘子变成了黄脸婆,上市公司就不得不对巨额商誉进行减值。"
"所以,查一个上市公司的价值,假如它商誉占净资产比例太高的话,就要小心了不要掉到商誉陷阱里去。”
"那占比多少比较合适呢?"赵亮已经拿出自己的股神小笔记,准备记录了。