第137章 品质(3 / 3)
再者便是技能,基本所有人都知道,成长类技能要远远优于固定品级技能,这种品质上的优越,是从头至尾碾压的。
比如同是普通级技能,成长类技能在普通级时,并不比其他普通级固定技能发挥出的效果差,而只要技能升级后,就又可以与精良级固定技能的效果比肩。
再升到下一个品级,亦是如此,直到升满为止。
甚至部分普通级成长类技能,升级之后直接跨越精良级,抵达稀有级别,丝毫没有成长类技能就该前期弱后期再强的设定。
所以一些成员认为系统品级异常是有情可原的,但是,这类成员通常只是普通成员,高层则是考虑的更多一些。
那便是关于玩家的培养问题,系统有自己的规则。
他们认为,这类具有成长性的物品、宠物、技能,是系统对于更具潜力玩家的优待。
他们发现了玩家在不同等级区间,可以获取到的物品品级,是有规律的。
比如刘正业所说,沈飞才10级,不该接触到卓越品质的物品技能等,这就是异事局发现的规律之一。
目前异事局发现的最早可以获取到卓越品级道具的等级,是15级。
先前说过,任务评分对于任务奖励的随机概率,是有影响的,评分A-级以下,很少能获取到成长类道具。
那么,系统对于道具的评分规则,从某方面来说是十分合理的,
它对于道具的评分,是根据此道具当前阶段所具有的功效来评定的。
不管是否带有成长性,当前处于普通品质的道具,所具有的功效就在普通品质的范围内,不会超过精良品质。
而那些具有成长性的道具,则是奖励给同一等级区间内,那些更加优秀的玩家。
让他们可以更加自由的发挥,在面对更高难度剧本任务时,不会因为道具品级限制而失败。
这样才符合系统培养顶尖人才的宗旨。
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百~万\小!说的朋友一天天变多,心里还是很开心的。
(本章完)