084 新模块规则(2 / 3)
请输入需要回收的条目!
秦策试探性地依言将一张“三倍修行加速体验劵放到了窗口。
当前条目可回收1点点数,是否执行?
嗯果然是厕纸啊,毫无价值可言。
秦策腹诽,又将另一张五倍的厕纸放了上去。
当前条目可回收1点点数,是否执行?
窗口显示的文字毫无变化,让人不禁怀疑是不是功能响应出了问题。
秦策略一思考,撤下加速体验劵,又将其他所有列表内的条目逐一选择,放进窗口进行回收估价。
经过一番对比,他发现了回收功能的隐性规则。
回收价值评估,几乎不参考物品条目的名称、功效与特性,权重最高的指标只有两项,分别是等阶与境界。
基础数值为白色1点、蓝色5点、紫色1点、金色1点,不同境界再乘以相应的加成倍率。
锻体境8%,存气境1%,凝精境1%、筑心境1%以此类推。
用通俗易懂的例子进行讲解类比的话,就是相当于一件凝精境金色法器的话,就能回收1点兑换点数。
说人话其实就是,回收与兑换的比例基本稳定在1:1的程度。
比如商店中如今价值最高的归真境法器“鞞鼓“,兑换需要的点数高达1万,但考虑到归真境回收的加成倍率是1%,几乎就相当于回收1件归真境金色法器,就能将其入手。
大致理清楚了所谓“兑换点数”的购买力之后,秦策稍微放下心来。
最顶级的物资或许需要很长的前期积累以及一点最为关键的运气才能获取之外,大部分实用的物品其实都在他努努力就能换取的范畴。
就比如秦策眼下最想要的“存气境突破大礼包”,在闲置商店的角落正挂着1点的数字明码标价。
刚好是回收一件金色条能够承担的起的范围。
一股脑将所有用不上挂在列表里的闲置物品通通回收之后,秦策看着“剩余点数”位置显示的“75”这个大大的数字陷入沉思。
想要尽快兑换存气境突破大礼包,要么回收刚入手还没捂热乎的金色天资“剑气冲霄”,要么就干脆等这一期铸形完成再尝试碰一碰运气。