第五十四章 跨时代游戏(2 / 3)
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当初李浩宇为了这款游戏不知道肝了多长时间,经历了无数个日日夜夜才升级到了十二本。要不是他那时候刚巧丢了手机,加上那时候李浩宇苹果x的广告看的心痒难耐。
一咬牙一跺脚,足足花了两个多月的工资换了手机。
可是ios和安卓数据不互通,李浩宇实在不想重头开始了,这次拖了《部落冲突》这个坑,可是当初因为打部落战建的微信群却一直没有退,李浩宇甚至还和很多网友成了现实中的朋友。
由此可见《部落冲突》这个游戏的黏性有多强!
这都是因为这款游戏不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。
还有游戏机制更是吸引玩家的一大利器。
丰富的玩法+简单的操作+碎片化时间,反而以此覆盖了最大一部分玩家群体。
以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。
其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通,
李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了炫耀的资本,为了一些排名甚至不惜花钱找带练,更有一些妹子为了上分恨不得一声一声的叫爸爸。
这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏。
《部落冲突》的思路则完全想法,他反而把视野反倒更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感................
甚至还有很不起眼的细节,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。
《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。
这对于李浩宇有着莫大的吸引力。虽然返的资源不多,但是心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草,收下钱,一层一层慢慢建。
有时候打部落战很烦,但是看到资源车,就两个字,很舒服。
所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的。