第36章:开始完善游戏企划(2 / 3)
但是,这真不需要他们做点别的工作吗,哪怕只是刷刷马桶也好啊。
不然,这工资他们拿的不安心啊!
苏渊明在将新员工的工作交代完之后,便将韩峰给喊到了办公区。
两人坐下之后,苏渊明拿出了从天行工作室买来的那份《赛博朋克277》游戏企划。
苏渊明开口说道:“你看看这份游戏企划。”
韩峰也没有多说什么,直接开始翻阅起这份游戏企划,而苏渊明则是在一旁默不作声的等着。
终于,在过了两个小时后,韩峰长舒了口气,然后揉了揉略微有些发酸的脖子说道:“明哥,看完了。”
苏渊明看向韩峰问道:“感觉怎么样?”
韩峰皱起眉头思索起来:“感觉还不错,从市场的角度来说,目前游戏市场里关于赛博朋克题材的游戏很少,我觉得这个游戏机会很大,但风险同样很大。”
苏渊明眉头一挑:“那应该咋办?”
韩峰沉吟了片刻之后回答:“这个简单,我们可以先去做个市场调研,看看玩家对这种游戏题材的接受程度。”
他之前一个人做黑暗地牢的时候,也是这么办的。
在游戏群和贴吧这类玩家聚集的地方发布问题,然后再将玩家的意向收集起来做统计。
在确定这种风格的游戏有一部分玩家喜欢之后,他才开始着手做游戏企划。
而并非蒙着眼睛往前冲,想到什么就是什么。
苏渊明点了点头,这也就是韩峰跟那些从业了十多年的游戏总监之间的差别。
那些游戏总监在看到一份游戏企划的时候,第一时间想到的,往往是风险。
那些冷门的游戏题材,在他们看来就是没有玩家愿意去玩,所以才会冷门。
因此,只要风险大一点,他们就会直接选择pass。
他们只愿意去做那些热门的游戏题材,哪怕只是换皮套壳,那也好过去做冷门游戏。
但韩峰不同,韩峰第一时间想到有没有机会。
在确定有机会后,再去调研评估风险,然后再决定做不做。