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第565章 无端的恶意罢了(1 / 6)

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小林默默地听完桐人的讲述,身体微微后仰轻吸口气。

“……也就是说,那个家伙——摩鲁特对你提出半损胜负模式的单挑,把你的hp减到快剩下一半时,就想着用斧头的一击让你受到沉重的伤害。如果成功的话,伱就会因为hp全损而死亡?”

“嗯,是这样没错。”

“最重要的是,因为这是互相认可的pk,他的浮标不会变成身为犯罪者的橘色?也就是说,和怪物pk一样是合法杀害玩家方法……可以称为单挑pk了吧。”

既然是游戏,就一定有pk。

小林甚至可以粗暴的断言,任何一款游戏如果没有玩家与玩家之间的对战,那么这个游戏是无法长久运行的。像刀剑神域这种mmorpg类型游戏,更是缺少不了对战环节。

这个游戏里共有三种pk方式。

首当其冲的便是死斗,即让对方的生命值归零来获得胜利。原本在游戏中就算生命值归零死亡,也可以在黑铁宫复活,然而当茅场晶彦把复活功能下线后,就没有人用这种方法pk了。

然后是玩家们不太使用的初次命中胜负模式。简单来说就是先攻击到对方并造成伤害的人获胜,只是这种pk方式对敏捷属性高的人非常有利,对力量和防御专长的玩家很不友好,所以极少有人用这种方式来pk。

最后就是桐人刚刚说,也是玩家们之间泛用的pk方式,半损胜负模式。

其实这个pk方式和死斗没什么区别,只要将pk看成是生命值除以二,谁先让对方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不过半损胜负模式会保证玩家不死,所以在喜欢pk的玩家们很受欢迎。

可就是这个,被人钻了空子。

无限将玩家的生命值降到临近一半,但并不选择杀死对方,而是寻找机会用威力更大的技能,一举将对手的生命值归零。

任何游戏都有所谓的优先级。

例如技能和闪避之间比拼的就是谁的速度快,这样才能便于确认攻击是否命中。

而这个游戏,优先级最高的便是生命值,一旦被命中不论如何都会率先减少生命值,这也是为何原著中迪亚贝尔被boss攻击后,生命值不断跌落期间不喝药水的关系,因为那个时候他就已经被判定死亡了。

但是想要使用这个合理的杀人方法也有几个难题。

第一便是自身实力的强大,打不过对方还谈什么削减生命值?其次是对生命值精确的判断,一不小心就会到生命值一半以下从而被判定获胜,还谈什么将对方杀死?最后就是自身攻击力必须达标,否则又怎么可能做到将攻击力削减到零?

大概这就是他的职业是斧手的原因吧,毕竟斧手的攻击力是所有职业中最高的。

当然,这种方法也只在低等级时有用。随着等级提高,大家的数值都会提升,就算是半损胜负模式的pk方式,生命值也不会因为一击跌落为零。

……不,其实这个招式对某些人也不太适用。

比如达克尼斯,为了体验更多伤害的快感的她,把所有数值全都加到防御力和生命值上了,因此就算等级低她也无论如何都不会死于半损胜负模式的pk。

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