第17章 玩的就是心理战(1 / 3)
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分工好的玩家们恪尽职守地做着自己的任务。
一个看上去有点急脾气的小哥拦住了一个要出超市的嬢嬢:“阿姨,你能不能从口袋里找找看,有没有一张写着名字的购物清单?”
“啥?”嬢嬢没懂:“你想要我的购物小票?给你吧。”
说着把自己的小票给了急脾气小哥。
小哥解释:“不是你的购物小票,是你身上还有个购物清单,你找一下。”
“你意思是说我偷东西吗?”嬢嬢不高兴了,“我身上除了我的购物票,怎么可能有别人的清单。”
“不是不是,是……哎呀,算了我来吧。”小哥解释不清楚,干脆动手在嬢嬢口袋里找起来。
“你这个小青年怎么对我动手动脚啊!我都这么大年纪了你都不放过!”嬢嬢怒了,朝着小哥就一通打。
“砰——”小哥化作了红水。
嬢嬢仿佛没有看到小哥的异常场面,理理衣服就走了。
这场面让大家都沉默了,要阻拦顾客离开,就势必要发生冲突,这可怎么办?
为了防止意外再次发生,林航之把大家聚到一起讨论解法。
他刚刚从npc身上的能量场里看到了“怒”字,紧接着急脾气小哥就被淘汰了。如果大家处理方式不当,还会有更多的“怒”字产生,那么就不可控了。
“蔷薇,你有什么想法吗?”他向沐蔷薇探求,沐蔷薇是专业心理师,她更懂如何左右情绪。
沐蔷薇分析道:“人是有社交距离的,尤其是对陌生人,有防备和忌惮是非常正常的。如果一味强迫别人做与他们无关的事情,会引起更严重的逆反和排斥心理,反而不利于我们办事。
除非,我们可以创建利益点,从有利于npc的立场入手,让他们有参与感,他们才会心甘情愿配合我们。”