第八十六章 修仙手游(2 / 3)
美术测试策划都各自有一个主管,平时也叫组长,反正都没人在意,基本上随意称呼,而综合管理部的直接负责人就是公司的老板。
开发组有二十人左右,要比其他部门人都多一些,而开发组的负责人就是眼前的张经理了,据说早年间也是技术出身,后来就转了项目管理。
公司毕竟是个游戏公司,技术导向,所以开发组的经理也就比其他部门的负责人高了半级,张经理兼任了公司的项目管理,负责起公司间的资源调度,直接向公司老板汇报。
公司平时大概会同时开三四个项目左右,这时候就需要美工,测试,开发等资源的协调,而张经理就是做这个的。
所以从整个公司层面上来说,张经理算得上老板之下,话语权最大的了。
谈话结束,事情就这么定了下来。
因为这个项目公司比较重视的原因,所以会抽调一半的开发来做,相当于倾注了半个公司的资源,大军作为项目开发组主负责人,而贾以秉负责下周的宣讲,所以也算是半个负责人的样子。
以往的项目,其实也就三五个开发一起做,因为开发的都是“小游戏”。
项目启动仪式被定到了下周二,是老板亲自定下的,据说是个黄道吉日,适合开工。
回到座位上后,贾以秉先翻了翻测试组发来的邮件,昨天的bUG已经基本上改完了,今天早上新提交了几个,看起来都不是很麻烦的样子。
根据刚才经理的意思...这个项目可以不必太管了,看来公司已经默认了这个项目即将扑街,已经基本上不抱有什么期望了。
作为负责人,贾以秉也只好叹了口气,自己负责的项目认定没有前途,这无疑是一种悲哀。
而最悲哀的是,他也是这么认为的。
没前途归没前途,这项目还是要有始有终的,到时候投放市场,能赚多少是多少,大概率是弥补不回开发成本的。
改到下午,回复了一下测试组邮件,问了下还有没有什么需要改的地方,测试组居然回复差不多可以了。
要知道每个项目临近上线的时候,都应该是最忙碌的时候,因为测试组会提出大量的修改意见,所以开发经常需要加班,这也是自己前两天在做的事情。
结果今天峰回路转,看来是张经理跟测试组打过招呼了。
这样贾以秉有点无所适从,因为整个项目就剩下了一些收尾性的工作,修修补补,打包,顺便看下有什么需要精简的地方,提升一下运行效率之类的。