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第0913章 内部消息(3 / 3)

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“那就不用想了?我听韩岚说下个月要更新新版本,到时候排位赛要引入bp规则了。”

“bp规则?”刘荣闻言呆了下。

安可可继续炫耀自己打听到的内部消息:“就是说啊?到时候排位赛的玩法就和匹配模式不一样了。好像是说,两队玩家不能选择同样的英雄吧?”

“诶?”

“开局双方会先ban掉?也就是禁用两名英雄?一共禁用四名英雄,被禁用的英雄就不能在本回合使用了。然后双方玩家再依次从剩余的英雄里面轮流选择。英雄选择的机制都改变了,到时候现有的战术很多都会改变,所以啊?你现在按照匹配模式想的战术根本没有用。而且我听说等以后上线的英雄足够多了?排位赛还会进一步修改规则,可能会双方各ban五名英雄。”

“韩岚怎么会突然想到这么个规则啊?本来可以选择的英雄就不多,居然还要先ban掉四个?”刘荣嘀咕着,忍不住抬头看了眼安可可。

安可可觉得莫名其妙就瞪了回去:“你看我干嘛呀?哼!”

“……”刘荣斜眼腹诽:

不会是因为你燕赤霞玩得太菜还把把都要抢这个英雄,所以才启发韩岚想到这个规则的吧?

开局先ban掉你的燕赤霞?防止伤害队友心态?

……

……

事实上,安可可当然不是《傀儡师联盟》修改排位机制的主要原因。

引入bp规则是很早以前韩岚就吩咐给战斧游戏去做的?只不过因为游戏刚上线的时候英雄不够多所以才一直没有用上。

到目前为止,即便是排位赛?《傀儡师联盟》所使用的依旧是双方盲选的机制。

不过这段时间为了和天火游戏的《诸神联盟》竞争,战斧游戏也加快了英雄更新速度?到下个版本更新的时候?英雄就足够支持简单的bp模式了。

引入bp规则好处自然是有的?除了和匹配模式拉开差异之外,也能增加一些战术,显得更专业,为接下来的职业赛打好基础。

当然,对于大多数普通玩家而言,可以事先ban掉几个自己不想看到的英雄确实可以稳住一些心态。

比如燕赤霞这个英雄,因为技能自带多段位移的缘故,这个英雄的上手难度其实很高。厉害的玩家可以玩得很秀,但大部分玩家玩这个英雄的时候都是各种送,全程自己快乐就好。很多玩家在看到自己队友选择燕赤霞的时候,心态已经先崩一半了,后续的游戏体验会非常糟糕。

而且,这种情况也很容易引起游戏系统误判为消极比赛,导致误封。

如果能够在比赛开始前禁用掉这种自带快乐属性的英雄,很显然对大部分人包括游戏官方都是件好事儿。

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