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第四章 恐怖游戏:指让鬼感到很恐怖的游戏(1 / 11)

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众所周知。

一切的恐惧,全都来自于火力不足。

把杰洛特扔进《寂静岭》,分分钟给你变成《巫师4》。

在女术士身上久经沙场的猎魔人,只会嫌弃女鬼经受不住他的银剑。

六根清净贫铀弹,南无加特林菩萨。一息三千六百转,大慈大悲渡怨魂。

来!这柄链锯剑握在手上,什么妖魔鬼怪都给你超度咯!

望着加载好的《怪谈都市:末班列车》,那般鲜血淋漓坠淌的标题。

苏树瞥了一眼自己抽取到的、纯属反派的角色词条,不由得扯了扯嘴角。

身为超能力者的变态上班族,在满是鬼怪的列车上苏醒了过来。

这......这谁该怕谁啊?

咱都能召唤替身了,这下还能算是恐怖游戏吗?

懂了,苏树懂了。

恐怖游戏——指鬼怪看见我,感到非常恐怖的游戏!

破案了,原来你是《鬼泣》啊!

《怪谈都市》系列的风格,一向是拿鬼怪没什么办法的,毕竟若是能用力殴打怪谈,那恐怖的氛围就要大幅度破功了。

正如《逃生》往往比《生化危机》更恐怖的原因,就恐怖在玩家无法反抗。

即便操纵着羸弱的主角满额理智地完美通关,《怪谈都市》结尾的cg剧情也会暗示玩家,其实主角只不过只是陷入了一个更大的噩梦而已......

这般绝望,往往会带来更深层次的恐惧回响,同时还能给续作留下伏笔。

不过嘛......苏树很明白,毕竟是ai高清重置版,画风会跑偏也是没办法的事。

人工智障不是白叫的。

ai系统的优秀之处,正在于整合数据和高效模仿。

但,即便是现如今用天文算力堆出来的ai大模型,距离具备推理、感情和逻辑判断力的强人工智能,也还差得很远。

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