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第276章 捷报!(2 / 3)

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旅法师营地的“营火”大厅中,原本还在有的没的闲逛着的战斗序列牌手们,在这一刻全都激动坏了。

讲道理,非战斗序列或者天赋不行、修炼实力低的牌手们,根本想象不到,这四天来他们到底经历了什么!

发现是个新副本,众人在第一天的时候已经做好了团灭开荒的准备,结果根本没想到……会灭的那么惨。

虽然仅仅是个守门boss咕咕鸡,但是那玩意在二十五人团队(mie模式下,简直就是战斗序列选手的噩梦。

“每一只垂死的野兽都会使这只可怕的食腐鸟愈发强大。”

无论选择什么模式进行挑战,进入副本空间后选手们会看到的第一句话便是这个,当时他们也没多想,还以为是面对这个boss不能使用野兽作战,或者是野兽死亡会让boss进入狂暴状态什么的。

不能使用野兽?让猎人滚出去,差不多就能攻略了吧?

野兽死亡boss狂暴?法师不是有冰霜新星、寒冰箭、水元素吗?控场拖延一下也就差不多了吧?

看起来好像并不难打,应该是和以前“纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门boss一个水准的难度。

结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!

咕咕鸡,英雄技能饥饿,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌

因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。

大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。

不过,咕咕鸡的被动英雄技能,比这要恐怖的多。

二十五人团队模式下,从开怪朝咕咕鸡发起攻击开始,boss便会立刻从它的“套牌”中召唤出5只野兽随从,作为它的手下,协助攻击和防御。

表面上看起来并不算可怕是吗?

真正让这些混迹于旅法师营地的老哥们崩溃地方在于:由于英雄技能的存在,他们每集火击杀掉一名咕咕鸡所召唤的野兽随从,便会触发boss的被动技能,立刻补上一只新的!

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