第380章 战争借口(3 / 4)
在这种气氛之下,每1个个体都会觉得别人都有取胜之心,然后自己也会深受鼓舞。莫名其妙就觉得自己应该胜利。
这样在战争过程中,这种信念也会产生1定的约束力,而这种约束力会在很多关键时刻影响到每1个人的抉择,这些抉择可能会直接决定战争的胜负。
在古代,1颗钉子毁灭1个王国并不是寓言,而是1些血淋淋的事实。
当然,你的理由也可以是去抢钱抢粮抢女人,这种理由其实也挺有效,但前提是你确实实力强大,干坏事有较多成功案例,不然你莫名其妙去抢别人,别人不会拼死反抗吗?
干坏事,士兵还是会心虚害怕的。
除非你把钱实实在在发到每个人手里,否则谁能真的high起来呢?
即使有1时血气之勇的支持,也不能保证在变化莫测、艰难困苦的情况下都能军心稳定。
有时候即使1方取得暂时性的优势,也可能因为部分将领举城投降敌方而失败。
为什么会出现这种情况?因为人不是游戏npc,也会从根本上判断形势,也会受到错误信息的影响,还会为自身利益考虑。
如果你不能提供1种道理1种信念,你保不齐他做出什么决定来。
3国的时候,为什么曹操始终不称帝?
因为只要他不称帝,他去打刘备、孙权就是师出有名,属于代表汉室讨伐叛逆(刘备的身份毕竟是可疑的)。
我们现在觉得那个时候是军阀混战、3国争霸,汉朝已经名存实亡了。
但对于当时普通老百姓来说,天下还是汉朝的。
老百姓没有信息来源,很多事情都是道听途说。
丞相叫征他当兵去平息叛乱,他觉得朝廷还是那个朝廷,造反的毕竟是造反的,所以他能踏踏实实地去打仗。
哪怕到了现代社会,你攻击别人也得找1个合适的借口。
除非你的实力已经远超其他对手,不需要在意国际舆论,否则的话还得按照这1套来。
哪怕是无耻的日本人不也是用寻找失踪士兵的理由制造了77事变。