第19章 颁奖典礼(1 / 4)
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游戏的难点,在于创意,耗费最多的时间,在于美术。
而创意,余弦已经提供好了,美术的话,也有存货,完全可以先将就着。
因此,在员工的努力下,一周多的时间,游戏的基本框架已经出来了。
若是大型游戏,时间自然是不够的;若是小型游戏,自然是绰绰有余的。
而这次,余弦让他们弄的就是跑酷类的游戏。
这类游戏设计起来比较简单,但却又比较耐玩,完全能够满足余弦的需求。
等这游戏玩腻了之后,新游戏也应该可以做好了,一款接一款,那样就能无缝连接,再也不会感到无聊了。
当然,跟随游戏而来的,还有一些相关策划。
游戏的话,余弦试玩了下,感觉还行。
只是那些策划,他就有点不满意了。
比如,定价多少钱,皮肤卖多少,还有其他一些乱七八糟的消费点。
这要是放在一般的游戏发行,肯定没问题,还会得到老板的夸奖。
但是,余弦能是一般老板吗?
他弄游戏为的是打发时间,而不是为了赚钱。
因此,虽然这些策划是策划员精心准备的,但是,还是被他无情的砍掉了。
定价什么的,不需要,完全免费。
皮肤嘛,花钱只能买到一些很一般的皮肤,真正帅气好看的皮肤,都是靠游戏来获得的。
至于其他乱七八糟的消费点,能砍就砍,能免费就免费。