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第28章《艾尔登法环》的哲学与艺术(2 / 4)

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还有绘画,相信你们都看过《艾尔登法环》中开场视频,视频中是一幅又一幅画作。

许多人都吐槽,这么好的游戏怎么开场只做了个ppt。

但你们有没有发现,过往那些游戏的cg,往往表达的东西很肤浅,只是给玩家留了一个故事的开头。

我们都知道,一部伟大作品的诞生往往伴随着一个伟大的故事。

而《艾尔登法环》中的画作却开了一个先河,让游戏中的故事成为画作的故事,无论是开场的演示,还是游戏中需要收集的画作,每一幅画作都让人震撼。

再一个就是建筑,不知道你们有没有发现,《艾尔登法环》中的建筑设计特别巧妙。

不像那些线性游戏只能从头走到尾,设计几个很随意的分叉然后给幅地图告诉你该怎么走。

《艾尔登法环》中没有地图,玩家对地图的了解只能一步步探索,从房间到屋顶,从屋顶到地面,建筑庞大,但能够探索的区域却比建筑面积还要大!

有时随便打开一扇门,却发现这扇门是一道捷径,有时多上了一个台阶就会走到一个从未去过的区域,每次探索都会伴随着惊喜,但区域与区域之间却连通的非常连贯。

而且建筑的设计风格还迥然不同,从阴暗的墓地,到宏伟的王城,再到复杂的圣树,每一个地方都有不同的风景。

我想,如果游戏设计里有建筑等级的话,《艾尔登法环》的制作人绝对是一位建筑大师!m..cc

还有雕塑艺术,这种艺术制作人没有独占,而是留给了广大玩家。

没错,说的就是《艾尔登法环》的捏脸系统!

玩家的形象完全由自己设计,是捏出一个漂亮的小姐姐还是丑陋的大汉,全凭玩家的动手能力。

音乐、绘画、剧情、造型、服装设计、建筑、风景设计……每一个都让玩家叹为观止,每一个都让人联想到艺术。

说了这么多,我想给大家说明的就是——《艾尔登法环》是一个艺术品!

而且是一个游戏史上史无前例的艺术品,众多艺术种类杂糅在一起形成了《艾尔登法环》这一伟大的艺术,同时也为游戏为第九艺术而正名!

《艾尔登法环》绝对是一个伟大的作品!

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