第154章 扩展游戏市场(2 / 3)
那是他们在现实中存在又接触不到的东西,而越不容易靠近的东西,就越想触摸。
当然,并不是所有的玩家都是如此,许多玩家对《守望先锋》还是很期待的。
但在硬核玩家眼里,却不过如此。
他们用了非常长的时间去磨炼技术,去熟悉每一把枪械的射击感受。
真实的枪械反馈已经是他们熟悉的东西了,很难去接受一个完全不超脱于射击游戏。
若是《守望先锋》是一款网络游戏,可能玩家还会备受期待,但可惜这是一款网络游戏。
对此,李峰很是嗤之以鼻。
“游戏是超越现实的东西,做游戏越来越靠近现实,这不是本末倒置吗?”
李峰玩过最真实的游戏是《荒野大镖客2》,这个游戏除了画质外,甚至连人物间的互动,游戏模式,都非常地贴近现实。
但这也造成了,这个游戏在许多玩家看来,虽然很牛很厉害,但玩起来却枯燥乏味,需要沉下心去玩上十几个小时才能融入游戏的氛围中,不适合当下的快节奏。
李峰的电话响了,李峰拿出手机看了一眼,是姚芝芝的电话。
“喂,老李,你快想想办法啊,《守望先锋》在玩家群体中的评价并不太好。”
“啊?我看还行啊?”
“可是那些比较硬核的射击游戏玩家对我们的游戏并不是很感兴趣,李峰,你快想想办法啊!”
《守望先锋》的评价并不是不好,有许多玩家对这种新颖的枪械射击还是非常期待的,更何况在画质上遥遥领先当下所有的网游。
只是在硬核射击玩家的群体中,并不是那么受欢迎。
《守望先锋》是姚芝芝来到飞腾工作室所制作的第一款游戏,她本身也非常看好这部游戏。
但是飞腾工作室的其他游戏的受期待程度远远地超过了她所制作的《守望先锋》,这对向来在游戏制作上心高气傲的姚芝芝来说,是很难接受的。
李峰安慰道:“别急!我来想想办法。”
《守望先锋》是飞腾工作室在未来布局的重中之重,李峰对这款游戏也非常地在意。