第182章 这游戏引擎真厉害(2 / 3)
“额……还是换个人来吧,这个游戏引擎和我之前用过的不太一样,不熟悉一下很难应用。我叫江浩过来。”
江浩虽然不是游戏制作人,但作为一个游戏策划,某些方面是和游戏制作人有些重合的。
使用引擎制作游戏建模,也是游戏策划的必修课。
江浩走到办公室,看到新的游戏引擎不由的目光一亮。
在郭达的命令下,江浩尝试着用《虚幻》引擎制作起了建模。
很快,一个简易的建模就制作好了。
然后他又在游戏中边写数据,赋予这个人物简单的走跑功能。
在尝试了几番后,终于把这个引擎摸了个大概。
“怎么样?”郭达不耐烦的问道。
“太惊人了!”江浩惊叹道。
郭达皱了皱眉,喝道:“说人话。”
“呃……就是这个引擎,上手非常容易,只需要简单的摸索,就能很快上手,而且对系统和配置的实用性非常的高,只要我们这再做一些优化,即便是配置比较高的设备,也能很流畅的运行,当然了,这个引擎还是比较吃配置的,我说的是那些大部分电脑,那些玩个小游戏都卡的笔记本就算了。”
“还有吗?比如这个引擎的竞争力。”郭达问道。
江浩摇了摇头,笑道:“竞争力?在这个引擎面前,任何引擎都没有竞争力,这个引擎的建模能精细到匪夷所思的地步,上限非常的高,只要用心打磨,在建模精致程度上超越《艾尔登法环》也不是问题,当然了,我说的只是建模,游戏整体的氛围和画面这个还是要看美工的表现的。”
听到这些话,郭达沉默了一下,抽个一根烟,在脑海中思考其中的取舍。
江浩说的那些话,他听不太懂,但若是和《艾尔登法环》一对比,结果就出来了。
这个游戏引擎很能打,在这个游戏引擎面前,即便是《艾尔登法环》的引擎也不会占优。
想了想,郭达又问道:“如果别的厂商都有这样的引擎,只有我们没有,那我们会占优吗?”
“啊这……”江浩愣了一下,立马说道:“如果只有我们的游戏画质拉胯的话,我们很容易就被市场淘汰!”
“话说……这个引擎是从哪得到的,研发这个引擎的人简直是个天才,我从未见过有人能把游戏引擎做到如此极致的地步。”江浩赞叹道。