第239章 有小偷?(1 / 4)
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“我呢我呢,我干嘛啊?”姚芝芝举着手问道。
李峰愣了一下,迟疑道:“你……你不是有《巫师》要制作吗?还想啥呢?”
“我这不是想看看你还有多少游戏没拿出来嘛……”姚芝芝无语道。
“对了,《昆特牌》制作得怎么样了?”李峰问道。
《昆特牌》是很久之前就交给姚芝芝开始制作的游戏,专门把《昆特牌》从《巫师3》中分离出来,也是为了给《巫师》做宣传。
“前段时间一直忙着《守望先锋》了,《昆特牌》的制作进度很慢,但现在《守望先锋》已经发布了,《昆特牌》的体量也不大,应该很快就能制作完成。”姚芝芝道。
李峰点了点头,道:“好,一定要赶在《巫师》制作完成之前发布《昆特牌》。”
姚芝芝郑重地点了点头。
说完这些之后,李峰就散会了。
至于游戏制作的讨论,就让他们自己看着办吧。
自己只要拿出游戏,让他们别闲着就行。
这一次直接拿出了四款游戏,直接把李峰给掏空了。
但也多亏这四款游戏每一款都非常地优秀。
《塞尔达传说:旷野之息》的剧情故事很简单,就是主角塞尔达……不对,是林可打败恶魔拯救公主的故事。
但其开放世界的设计,却是非常有代表性。
其地图的设计可以用艺术来形容。
在李峰那个世界,当开放世界成为热门的时候,各种开放世界游戏大行其道。
但无奈的时候,这些开放世界的探索模式千篇一律,有着严重的公式化。
不外乎是各种清问号做任务,在什么地方做什么事在明显地标注在了地图上。
而《旷野之息》的主线实实在在地给各个厂商上了一课,告诉他们开放世界游戏该怎么做。
其地图设计布满了物理逻辑,从山坡下来,可以用盾牌当成滑板,植被可以被火属性攻击引燃,火可以形成上升气流。