2 游戏立项(1 / 4)
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叶繁心中激荡。
幻想未来自己开创出的属于自己的游戏世界,是怎样恢弘的场景。
“想法归想法,但得实现出来才有用!”
这般想着,他打开电脑,把系统给到的各种游戏数据做成简单的游戏策划书。
先是给游戏制定出主要核心。
二次元开放世界!
养成,探索冒险!
随后根据游戏的详细内容,工作室当前的情况,细分出关卡设计、场景设计、系统设计、脚本、数值等。
系统给出来的东西都非常详细。
叶繁绘制策划书的时候,也简单很多,完全可以根据前世的经验复现出来。
当然不是全部照搬过来。
他在游戏原本基础上还增加了不少东西,把前世一些自己觉得不满意的地方都进行更改。
比如说地图的场景设置。
前世的《原神》因为技术原因,导致主城的规模有些太小了,这一世不存在这些技术上的困难。
于是,叶繁直接把主城范围扩大一倍。
蒙德城!
璃月港!
规模更进一步的增加!
等把想法在策划书中描绘出来,叶繁露出笑意:“这才有我大璃月的气势嘛,之前那小港口算啥!”
“另外,尘歌壶的建造负荷也扩大一倍!”
“让玩家们随便建造!”
除此之外,前世人物建模上出现的种种问题,比如抬头马赛克之类,一度让他很不爽的,全都一笔划过。