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第九章 赏金机制,夏青是队友?!(2 / 5)

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“妮蔻妮蔻妮蔻......”

夏青不停念叨着,似乎许愿就有奇效似的。

眼前的操作界面上,两个骰子正在滴溜溜转动。

直到定格在章鱼和X两个图案,一道流光随之投入备战席的木箱中。

夏青终于松了一口气,心中大定。

看到章鱼的一瞬间,他就知道自己这次的奖励了。

幸运加成果然不是盖的,10%的几率居然这么轻易就中了!

赏金猎人的奖励机制是相当复杂的。

骰子共六面,但出现的图案却不止六个。

他印象深刻的就有八个:

X,双刃、帽子、鱼、月亮、钱袋、章鱼、金铲铲,或许还有更多?

而具体出现什么图案和组合,是根据连败阶段而定的。

比如金铲铲图案,就只会在三赏金6连败之后出现。(也可能是5连败,不太确定。)

同时组合的不同,也会使奖励出现变化。

其中,章鱼图案+X,代表一个妮蔻。

如果把X换成钱袋,那就是妮蔻加金币。

当然,他目前只是五赏金一败,是不可能出现这种组合的。

幸运,只是增加了可能事件发生的概率。

例如,就算夏青运气再好,也不可能在单人模式的2-1之前达成七赏金成就。

其几大必要条件是互相冲突的。

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