第九章 赏金机制,夏青是队友?!(2 / 5)
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“妮蔻妮蔻妮蔻......”
夏青不停念叨着,似乎许愿就有奇效似的。
眼前的操作界面上,两个骰子正在滴溜溜转动。
直到定格在章鱼和X两个图案,一道流光随之投入备战席的木箱中。
夏青终于松了一口气,心中大定。
看到章鱼的一瞬间,他就知道自己这次的奖励了。
幸运加成果然不是盖的,10%的几率居然这么轻易就中了!
赏金猎人的奖励机制是相当复杂的。
骰子共六面,但出现的图案却不止六个。
他印象深刻的就有八个:
X,双刃、帽子、鱼、月亮、钱袋、章鱼、金铲铲,或许还有更多?
而具体出现什么图案和组合,是根据连败阶段而定的。
比如金铲铲图案,就只会在三赏金6连败之后出现。(也可能是5连败,不太确定。)
同时组合的不同,也会使奖励出现变化。
其中,章鱼图案+X,代表一个妮蔻。
如果把X换成钱袋,那就是妮蔻加金币。
当然,他目前只是五赏金一败,是不可能出现这种组合的。
幸运,只是增加了可能事件发生的概率。
例如,就算夏青运气再好,也不可能在单人模式的2-1之前达成七赏金成就。
其几大必要条件是互相冲突的。