第13章 吊古战场(二合一)(2 / 6)
也许对方没有落下将位英雄棋灵之时,依靠将位以及英雄棋灵本身可以一战。
可在军争这种所有人都擅长军事对弈的地方,不知兵势很可怕的。
但诸葛一却明白一个更为浅显的道理:
如果一个不知兵的守关人可以长久镇守关口,他靠的肯定就不是正常的军事战争!
到底藏的是什么呢?
诸葛一已经开始不断揣测起无极尘的下一步动作,至于这一战场,对方是必败无疑。
唯一诸葛一共鸣给卫青的是,稍微注意一下已方的伤亡,同时尽量避免军团中,什队成编制的全部死亡。
在军争中,一旦人之力衍化的那个队伍死亡,如果是棋卫,则道伤加重伤,如果是普通士兵,其结果唯有一个。
那就是:死亡!
整个战役过程中,在诸葛一的影响下,卫青不断地在减少着成建制的死亡。
虽然这么做对于军团战斗力有一定的削弱,可抛开执棋者的因素,一个什队如果重创后还能重组新兵,那么这支队伍将会以最快的时间恢复。
卫青军队正面强攻半个月后,连首领都不知道的草原骑兵就开始北窜。
同样拔营状态下,卫青的步卒在这上边确实无法追击,只能就地收获战利品。
就是这种我攻你跑的战场,在之后的两年时间里,双方整整打了五次。
甚至诸葛一估计,若非这个弈界确实太小,打出类似封狼居胥的事件也不是不可能。
但也是在这个过程中,诸葛一的麾下的士兵已经开始出现死亡了。
每当一个什队彻底消亡,弈界之中就会飘散出一道光芒,旋即在那已经被征召一空的军营内,出现一具再也无法醒来的尸体。
纵然是诸葛一已经见多了各种大场面,也见到了许多牺牲。
可这样的情况他还是第一次见到。
于是诸葛一的对弈方式也开始发生了变化,原先节约的本源棋魂力被他疯狂使用。
那一支支红阶都困难的新兵,就是诸葛一不惜棋魂力代价牵引而出的。
用这些虚红位阶的新兵去填补战损,这是诸葛一的解决办法。