第六十一章 林年(1 / 4)
陆离的盈利模式出乎了所有人的预料,这在之前的游戏市场上完全见不到。
要知道,目前大多数的游戏都是停留在游戏本体免费,但是存在内购,又或者说是游戏本体要钱,但无内购模式。
陆离一个无内购,本体也免费的游戏,直接是将游戏的门槛降到了最低。
这有好处,也有坏处。
“孩子,你还真是特别啊,那个你知不知道目前市面上大多数社交游戏都是有充值渠道的,你直接锁死了充值渠道,那一些有钱的玩家该怎么彰显他们的优势呢?”评委问了一个很不错的问题。
社交游戏是需要建立在展现自我的基础上,一些妹子就是喜欢有钱的大佬,你倒好,直接给人大佬锁死了充值渠道,人家愿意玩才奇怪呢。
“好问题,其实我也想过类似的问题,既然这款游戏是都市开放世界,而且也存在社交系统,那边必然就会有团队组织,你说的有钱玩家他们可以通过组织又或者是线下利用渠道收购他们想要的装备啊。”
“那你这款游戏还能搬砖挣钱?”评委皱了皱眉头,陆离自然地点头:“当然了,只要有时间,就是可以挣钱的,方式有很多。”
陆离这一招走的非常巧妙,这一方面会让玩家增加在线游戏时长,又会兴起游戏内部的交易发展。
不过弊端就是,工作室可能会横行霸道。
对此,陆离也充分考虑过这个问题,但是游戏不存在内购系统,所谓的工作室,其实也是游戏内的一个特色组织,就像大街上的商人一样。
陆离作为游戏的开发者,他只需要负责宏观调控游戏里的经济就行,不至于让游戏里的货币体系崩盘。
“这个小兄弟,你说你的游戏靠广告和赞助挣钱,你凭什么觉得你的游戏能吸引赞助呢?”评委乐呵呵地笑着,陆离的商业思维在他们看来就是一种笑话。
“这个简单,玩的人多久行了,当本身的流量到达一定程度的时候,这些流量就是我们的财富密码。”陆离也理所应当地回复评委。
这也引起了台下一阵哄笑。
一个评委凑近麦克风:“那你在游戏初期,要怎么宣传或者说让大家都知道你这款游戏好玩呢?”
“一款高质量好玩的游戏只需要一根火柴就能引爆游戏圈内的火药,大家都对氪金游戏厌恶,有些人又玩不起昂贵的大作,那么当一款可以单机游玩,可以多人联机的免费游戏出现在他们的面前时,他们可以毫不犹豫地选择试玩一下,反正不要钱的。”
评委有点赞同陆离的说法,免费的大作游戏确实很吸引人。
陆离只需要稍稍透露点风声,就能在玩家群体内形成飓风。