第二十五章 这才叫游戏(1 / 3)
看完主播卖货,肖正准备去打打游戏。
要是以前,这么好的游戏他估计都是爆肝几天不下线的,可现在需要处理其他东西,他还真没彻底的好好玩尽兴过。
进入游戏后,肖正控制着自己的游戏角色顺着小路离开了新手村营地,他的角色名字叫打死不起。
随着玩家的探索,现在很多信息都被公开了。大家知道只要顺着地图上的道路走,就可以直接去附近的城镇了,每个岔路口都有指示牌,堪比景区游览提示。
顺着道路一路前行,打死不起也顺便拿路边的怪物练级,等到了最近的城镇,级别已经到二十级了,可以下副本了。
这个游戏的怪物强度不高,不会出现打一个怪就需要恢复的情况,更不会出现那种挂羊头卖狗肉的免费游戏里不氪金出门小怪都打不过的情况。
因为是根据小说改编的游戏,而小说里第一个异世界是一个西方魔幻背景的世界,所以这个城镇具有西方色彩。其实就是一条街道,两侧有挂着旅馆铁匠铺以及道具店一类商店标志的房子,毕竟这只是小城镇,而不是王都。
不过跟小说里写的不同的是,旅馆旁边多了一个拍卖行,这是游戏里每个城镇以上的城市都有的建筑,村落和野外冒险营地是没有拍卖行的。玩家之间要么在宿营地摆地摊交易,要么聊天频道或者论坛里去叫卖,想省心就直接丢拍卖行了。
打死不起走进了拍卖行,肖正需要看看行情,毕竟这是他以后主要收入来源。
拍卖行采取的几年前某游戏的模式,东西价格都是系统根据交易行情而定。其实几年前那个游戏支持玩家之间交易的设定是一个亮点,但是他忘记设置了游戏装备的绑定属性,导致装备只有产出没有消耗,也让一个刷装备的游戏变成了大家一起蹲拍卖行的游戏,最后游戏公司选择的是取消了这个交易设定,而不是给装备增加绑定属性。
不过,在《穿》这个游戏里,所有东西在不经过加工的前提下,都只有一次可交易的属性,就是说买到的东西就绑定人物角色了,若是加工材料,再加工之前也是绑定的。这就从根源上杜绝了倒爷的存在,也杜绝了炒物价牟利的行为。让拍卖行真正的成为玩家之间的桥梁而不是资本的游乐场。
除此之外,拍卖行还有一个设定,东西摆拍卖行有一个拍卖保证金,这个数字就是东西直接卖店的价格。意思就是如果你把一个没什么拍卖价值的东西不是卖店而是丢拍卖行,那么流拍之后你就算把东西卖店,也顶多是不赔钱。如果你多次流拍,你还得倒赔钱。这也提醒玩家,虽然这个游戏的东西可以换来真金白银,但是也不要想着破铜烂铁什么都能够换面包买排骨。
稍微看了看拍卖行里的物价,肖正给自己的游戏角色换了一身装备,毕竟在这样的拍卖设定下,基本不需要担心被当冤大头宰。太极品的他消费不起,大路货还是买的起的。
换装完毕,打死不起走出了拍卖大厅,拐进了一个酒馆。
通常在西方魔幻背景世界里,酒馆基本就是佣兵之类冒险者的聚集地。走进去之后,就听到各种组队的吆喝声。因为可以直接语音操作,所以大家都跟真实逛酒吧一样,在游戏里直接说话交流,不管是找队员的还是寻找队伍的。
听了一会儿,肖正发现自己作为一个落后于大部队的玩家,貌似没什么人要。副本不熟悉,装备不咋地,级别也没竞争力。
他也不是那种自以为脸大的玩家,也不是撒娇卖萌求带的人。于是,他打开了随机副本的界面,排了个随机副本。
随机副本是个好东西。一不用跑副本,二能够强化单人排队进入副本的玩家的属性。简直是对散人新手玩家的福利啊。
相对其他游戏的随机副本,《穿》同样做出了功能上的修改。当然,这是兔子根据肖正的意见做出的修改。