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第二十五章 这才叫游戏(2 / 3)

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随机副本里最大的烦恼就是,队友无端踢人以及其他人无脑点同意,导致有人无故被踢。

在《穿》这个游戏里,发出踢人申请的需要在踢人理由里选择一个理由。理由有四个选择:数据低、不会打、挂机或者是没素质。而队友接到踢人提示之后,需要选择相同的理由,至少要有两个人选择同样的理由踢人申请才可以通过。而这个四个理由的顺序是随机排序的,也就不存在无脑点就同意踢人了。

而被踢的人也不再是任人拿捏的了,他拥有申诉的权利。被踢的玩家在被踢出随机副本之后,会收到被踢的理由提示。如果被踢的人认为是被人坑了,可以跟系统提出申诉。系统判断是合理的踢人的话,申诉人会降低随机副本信用,排随机副本速度降低。如果判断是被人坑,则提出踢人申请的和同意申请的人会对应的降低随机副本信用,排随机副本速度降低。

排随机副本速度降低,就是正常玩家进去多个人低信用玩家才有机会进去一个。如果随机副本信用过低的话,可能一天进去一个随机副本就算是运气了。

而另外一个改变就是物品拾取了。在《穿》里,所有组队情况下,物品掉落都是个人拾取,就是每个怪物的掉落对每个人都是独立的。但是跟其他游戏不同的是,在这个游戏里,如果你觉得掉落的装备对你没用,你可以采取攒人品的分配模式,让其他玩家来获取你的装备,如果对方获得了你的装备,那么他下个boss拾取几率降低而你随后获取装备的几率提升。这个效果可以叠加,但是只限于同级别的副本,而不会带入其他级别的副本。比如在随机副本里积攒的人品拾取不能够在团本里获得收益。

这两点以前是肖正玩其他游戏时一直希望能够做出改变的设定。

随机副本踢人这个东西对正常玩家很伤,尤其是新人玩家。遇见那种恶心人报复社会的,可能一不留神就有人被踢了。很多人并不是针对谁,只是踢人提示一出来顺手就点了,然后才反应过来有人被踢了。

现在这么一修改,真正被踢的基本都算是属于应该被踢的了。

而物品拾取这一块,肖正比较喜欢个人拾取的模式。毕竟队长分配情况下,太容易出现毛装备的黑团了。网络游戏里,多少毛人毛事都是这样的背景下出现的。

但是,个人拾取的缺陷也有,不需要装备的摸到了装备,需要的没有。但是让装备出去又没什么收益,尤其是在可以折现的游戏里。让个装备出去,损失的装备卖店的金币也是真金白银啊。

而攒人品的分配模式,就把自己不需要的装备让出去给需要的人,而自己能够提高后续boss的装备掉率。这就实现了双赢。

也正是这个修改,又在玩家中催生了一个新的玩法:攒人品工具人。

肖正在第二个随机副本里看到抗怪的坦克职业几乎把其他人攒人品分配模式的装备都收入了囊中,而观察他本身的装备后,发现他一身的高级装备。

肖正问:“t你为什么牺牲装备获取的几率来拾取对你没用的装备呢?”

t答:“我对这个副本又没啥需求,就是来带带你们这样的新人,顺便捞点你们不需要的装备。拆材料丢拍卖行或者直接装备卖店换点金币。我得金币,你们攒人品。”

肖正不由感慨,玩家的脑洞果然是够奇葩,这样的玩法才不到三天就被开发出来了。

其实大号带小号刷副本模式不稀奇。但是以前都是那种满级号收费刷低级副本带小号刷经验升级而已。而这个t的玩法就是靠boss掉落的收益而不是去跟其他玩家收费,这个模式更让玩家能够接受,几乎不影响其他玩家游戏体验,甚至说提高了玩家的游戏爽快感。毕竟一个大号玩家带飞和一群战五渣艰难的通关感觉完全不是一个级别的。

肖正又问道:“你这样刷低级副本不会耽误练级么?”

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