第二十五章 这才叫游戏(3 / 3)
“怎么会?我只是放弃了副本的装备提升,但是我拿你们不需要的装备去换金币后去拍卖行可以换到更好的装备,即便是我可能还要倒贴钱,但是一路上我装备都算是领先的。而且我能够排进这副本,也就是说这副本也是适合我练级的。也就是说,我给你们提供人品增益效果,但是我并不吃亏甚至小赚,当然游戏畅快感更不用说了。”
其他几个队友异口同声:“牛x。”
不过,大家虽然觉得他的思路比较牛,但是也没人就跟风学习或者埋怨什么。
毕竟每个玩家都有自己的玩法,看到谁玩法新奇就去跟风的话,可能最后就是邯郸学步而已。而他的做法也是提高了其他人获取有用装备的概率,更让人无话可说。
这个随机副本打完之后,肖正关注了一下游戏的金币价格。
《穿》这个游戏里,交易只能够用金币购买或者玩家之间直接用物品换物品,唯一和真实货币挂钩的只有金币。
肖正清楚,要想维持一个游戏本身的经济系统完美的运作,游戏内的交易系统就只能够使用游戏内的货币。否则,游戏内的货币将会一文不值,那么这个游戏的经济系统就算白做了。
所以玩家可以通过拍卖行用现金购买游戏里的金币,但是不能够直接用现金购买装备道具和材料。现金购买游戏金币不收手续费,而游戏里的每一笔牵涉到金币的交易都会收取百分之一的手续费,这里不只包含了游戏公司的收入,也是包含了玩家的税收。这个税收是帮国家收取,玩家不用考虑自己通过游戏赚钱需要不需要交税的问题。
至于玩家私下或者通过第三方交易则不被游戏认可,任何可疑的私下交易的物品,不可以加工和使用,在双方下线后直接通过邮件系统邮回给原主,多次出现可疑交易的会降低玩家信用,交易税会增加。亲友之间的赠送会根据双方的实际情况而设定赠送额度,比如真实夫妻玩家会根据双方注册信息真实性来实现双方装备道具和仓库共享。
而游戏的金币价格,李理他们本来计划是让玩家自定。现在都交给了兔子优化过后的游戏系统定价。游戏系统会根据游戏内每日系统内金币产生总数和玩家总人数得出一个每小时平均产量,再比对现实里的时薪乘以一个折扣,给金币定价。
为什么会有折扣,那是因为肖正认为,如果让一个以玩游戏为主的人和在工厂流水线上搞生产的人拿一样的收入甚至更高,这不合理,甚至会摧毁劳务市场。
根据兔子的分析,以在的金币价格,一个玩家专心打钱的收入两小时大概和现实里工作一小时的收入接近。也就是说,如果有职业玩家加班加点的靠游戏赚钱,他能够赚到现实里的一份工资。而一个现实里工作八小时的人,也可以在下班后娱乐一下,还没那么累。而不至于出现,正儿八经工作的人收入还不如耍游戏。当然,运气爆棚出极品单说。不过出极品这样的事情就好比买彩票指望中大奖啊。
这些设置都是肖正主导设定的。肖正始终认为,游戏进入网络时代,就不可避免有交易的存在,没有交易的网络游戏除了没人玩,没有任何理由。
既然交易不可避免,那么如何正确对待才是应该考虑的。
首先,禁止现金介入交易肯定是不合理的。不是每个人都有大把时间和好运气的,官方禁止现金介入交易,不过是为了脱责而表达的一个态度而已。试问,现在人气不错的游戏里,哪个真正的禁绝了现金交易?
其次,像免费游戏一样,把交易都收到游戏公司手里也是不可取的。现在的免费游戏,就是靠卖道具捞钱,而他们几乎把游戏内的产出全部砍光了,有用的东西基本全部放到商城里去。甚至有的游戏连装备修理费什么的都不让用游戏里产出的货币来支付,需要使用商城购买的货币。这样的游戏考虑的从来不是游戏好玩不好玩,而是如何让玩家更多的花钱,这已经不是游戏了,而是销金窟了。
而允许玩家之间交易,解除现金交易的禁令,才是一个网络游戏的完整生态。这才叫游戏。
这样做不只能够实现让先富的带动后富的,也能够缓解就业压力,甚至倒逼无良企业改进管理。如果一个企业给的工资连玩游戏的苦力都不如的话,这样的企业就不用想招到人了。
打着游戏,不知不觉间,时间来到了深夜,到了公布七天积分排名的时间。