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第一章 半本笔记本(2 / 5)

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望着那一串被逐渐削减的数字,李不言也仿佛回到了那段焦急与迷茫的时候:积蓄所剩无几,若是再找不到新工作,没有任何收入来源的他,很有可能房租都要交不起了。

但不用担心,李不言微微一笑:因为反转就在下一页。

笔记本下一页的正中,写着他李不言当时惊讶无比的六个大字:

差评反馈系统?

是的,他在这走投无路之时,觉醒了系统。

只要自己做的游戏在蒸汽平台收获足够差评,就能实现返现。当差评超过50%时,每份差评返10份;差评超过75%时返100份。

而当评论达到差评如潮时,即90%以上都是差评时,甚至能每个差评返1000份游戏单价的现金!

不过也系统也给出了限制条件:首先,游戏不能太离谱。

接着系统便列举了无数条例子,如【比沙拉曼达还快】、【卸载时把玩家C盘删了】【花钱买弹夹】【赛博仙人跳】......看得李不言大开眼界。

他都开始怀疑,能做出这种事的人,是不是也有差评反馈系统。

其次,定价必须由系统规定才行。

对此,李不言并没有盲目乐观。

差评差评,得首先有人愿意玩你的游戏,才能给出差评。

就像一样:评论区满是差评的不一定是扑街,评论区没人的才是真扑街。这是同样的道理。

即使在李不言所处的世界中,游戏质量拉胯到不行。游戏业界中各种氪金游戏大行其道。游戏质量无关紧要,宣发和水军才是游戏产业的重中之重。

至于为什么会出现这种情况嘛......

雅达利:“什么,在想我的事?”

平行世界中,雅达利大崩溃不仅没有发生。不注重游戏质量,只注重买量和水军的行为反而大行其道。游戏业界中,这样的公司蒸蒸日上,并通过自身强大的实力,对整个游戏市场进行垄断。

你问原来的那些大型游戏公司?

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