第一章 半本笔记本(3 / 5)
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都顺遂民意,去做动画和音乐去了。
像那些大型公司都只能惨淡经营,更别提李不言这种,没有钱投入宣发的独立游戏制作人了。
别说差评如潮,连下载量破个位数都是个难题。
不过试试总没有坏处,大不了用来充简历嘛。
李不言摇摇头,不再去想这些恼人的玩意。
他作为一名有系统的人,他虽不愿强行去做烂游戏恶心大伙儿,但此刻已经见底的存款,让他没有了选择的余地。
那么应该怎样去做一款差评如潮的游戏呢?
特别是收费方式被系统定死的前提下?
这么想着,李不言用了两周来规划游戏的整体方案。
首先,要确定游戏的核心玩法。
翻到了有着无数涂抹痕迹的下一页,看着其中被重重圈起的“烂活”两个个龙飞凤舞的大字,他会心一笑。
作为一款目标指向差评的游戏,他所要做的,就是去整蛊玩家。
做一个烂游戏,只会无人问津。
而只有烂的五彩斑斓,烂的充满新意,才能做到差评如潮!
这么想着,他将笔记本翻到了下一页。
这一页中写满又划去了各种,他想到的各种奇葩的设计方案。最后,他将所有的方案都整合在了一起,最终缝合出了这么一个贵物游戏。
一款能够直接攻击到玩家本人的游戏!
游戏玩法并不复杂,只是2D横版闯关。玩家只需要操作自己的人物躲避各种弹幕攻击便可。
而游戏的核心,就在这关卡上。
其中一个核心机制便是在开始游戏时,游戏会检测玩家的音量端口。当音量太低时,玩家的防御会相应降低。而在被弹幕击中后,游戏便会播放一段鬼叫音效。