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第四十九章 动作游戏(1 / 3)

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“老大,我们这个《黄油》要上创意工坊么?”

《黄油》的创意工坊?

听到赵晓峰的提议,李不言一怔:“好做么?”

“好做的。《黄油》跟《求学者》的底层逻辑几乎差不多,端口当时移植的时候便都已开好,只需要改点东西就行。”

新项目还在筹划阶段,赵晓峰这些天正好没有什么事情做,便主动提出要给《黄油》也整个创意工坊。

对此,李不言并没有多在意。反正这款游戏是全免费,再加個创意工坊也没有多大作用。

但既然是他自己提出来要做,那便交给他就是了。

“行,你去做吧。不过后续就不用帮他们再搞兼容性的问题,我们接下来要将全力都投入到新游戏的开发中。”

“OK,我懂。”

赵晓峰听了点了点头,快步回到工位上敲起了键盘。

望着再次陷入忙碌的竹节虫工作室,李不言重新打开了他的笔记本

这些天,他痛定思痛,总结自己过去几次失败的经验,再加上吸取了像《大圣归来》这种作品的“成功”经验,最终,得出了一个结论:

之前游戏都做得太好玩,太注重游戏性了!

每每说着想往差评的方向做,然而实际上手之时,自己却总是惶惶不安地将游戏性做地十分充实。

导致无论发生什么情况,都能有一部分玩家捏着鼻子也能玩下去。

这样,也就导致他一旦受到像迟子这种Up主开发新玩法时,游戏的风评,就会像拉满的弓弦一样暴射而出。

毕竟恶心人的东西没有了,游戏又这么好玩,还便宜,怎么可能给差评呢?

总结了以上的经验,李不言决定将这即将到来的新项目做地极其,极其无聊。

话虽如此,但真的做起来,也不至于说是那种一眼能望到头的无聊,而是不停的重复且机械式的游戏内容。

借此,一点点将玩家的兴趣与期待消磨殆尽。

作为一名天才游戏设计者,李不言知道如何让游戏变得好玩,自然也知道如何让游戏变得无聊。

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