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第一百零二章 解谜游戏?(1 / 8)

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但,不管他怎么不相信,游戏已经结束了呀?

周贤挠了挠头。

【什么斯德哥尔摩综合征】

【竹节虫:他们说我不正常,所以我做了个正常的游戏后,他们为什么反倒不满意了】

【我们的主播是这样的,巴不得被虐一下才开心】

【什么雌小鬼系主播】

面对弹幕的嘲讽,他确实有些尴尬。

刚才在直播中,他一直都在分析竹节虫会通过一种什么样的角度,来给我们玩家带来“惊喜”。

这么做一方面是为了搞节目效果,另一方面在听说了竹节虫工作室的诸多光辉事迹后,他也是真的有点害怕。

听说任何敢在一周发售前,便体验竹节虫工作室游戏的,都是一顶一的勇士。

在论坛上,这样的高手被誉为“持矢领域大神”,受到了大家所有人的爱戴和......嘲笑。

再怎么说,他做的游戏都不是我们这等凡人,能够在前七天可以参悟的了的。

但现在,他周贤在玩完整个游戏后,竟然没有发现半分异常?!

这合理吗!

有一种苟了大半辈子,然后发现是在跟空气斗智斗勇的感觉。

在这個最终胜利讨伐了魔王的故事线中,整个游戏便到此为止,接下来的便是一些琐碎的伙伴去向的介绍:根据之前支线的不同而产生不同的结局,而要达成全伙伴全完美的结局,自然需要玩家疯狂爆肝来达到完美才行。

这也是游戏厂商常见的一种拉时长的手段。

把这些要求设定地很高,这样难度梯级划分出来的同时,想要继续打二周目肝完美结局的人也有继续玩下去的理由。

这可以说是最好的同类型游戏拉时长的方式了。要是更狠的,直接在主线中强塞一个屎一样又臭又长还难得一批的战旗游戏,并美名其曰“十字军”系统,那时候,就有的各位玩家玩儿了!

但李不言还不至于那么丧心病狂,游戏在通关了主线剧情后,便进入了尾声。

接下来,玩家也只能在城镇中到处闲逛,看看有没有之前漏掉的支线任务,跟NPC聊一聊天,又或是看看风景什么的。

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