第一百一十一章 游戏玩家群(日万Day10,求订阅!)(2 / 7)
到时候不仅如此,雅达利还有钱去给各种二创内容进行激励,也就是大撒币式给钱。相比之下,贫穷的竹节虫工作室,却根本没法儿做到这种程度。
一切都得要靠玩家们来用爱发电的游戏,注定走不长远。
哪怕到了最后,真的有人通过整活的方式,在他们的《project:城市》里给大伙来了个狠的,话题讨论度瞬间飙增,但很抱歉,这样整活,你们能干,《Urbanization》也能干啊!
直接照着你的屁股后面抄就完事儿了,到头来,人家便可以通过自己更优秀的游戏素质来吃下大部分引流来的路人,再怎么说,你《project:城市》都只会是他的下位替代罢了。
同一个师父教的,他破不了招啊!
就算真的整活了,人家随手一学就学过去,反而是在给别人做嫁衣。
现在李不言,就有一种在下围棋的时候,对方开始下模仿棋的无力感。
而随着李不言也表示无可奈何,整个会议的气氛,瞬间便跌落至谷底。
“那要不我们在售价上稍微让步一点儿?”有人试探性地提问道。
“很难,”运营大哥说道,“我们硬核模拟经营类型的受众本来就少,再加之有大厂出手挤占市场,两相挤压之下,若是再降售价,可能真的没法回收成本。”
他说的没错,《Urbanization》定价已经是同类型游戏中抄底的售价,要是比这个还低,就真的只能是分逼不挣纯赚吆喝了。
但若是定价高于他们,谁又会花钱买他们这个下位替代呢?
可以说,雅达利靠着自身的底蕴,将他们一个小工作室给逼到了绝境中。
“那我们能不能先把这个给搁置一下,等风头过去了再上线?”邹翔云提问,“最近我们不是还要搞什么《洞天之战》的联赛嘛,等做完职业联赛后再回来搞这些岂不是更好?”
“不行。”
李不言否定了他的提议:“我们必须尽快上线《project:城市》,最好能做到跟他们的游戏同步甚至更早。上线时间越迟,玩家群体也会越固定,到时候他们游戏的整个社区环境都搭建了起来,再想要去抢人那可就难了。”
这玩意儿不能拖。
要是拖久了,等到别人家游戏除了本体外还有一大堆内容丰富的MOD和DLC时,自己一个孤零零的游戏本体,更是没法儿跟人竞争。
而且不止如此,为了《project:城市》的顺利完成与举办《洞天之战》的职业联赛,他们工作室还负担了一笔不小的债务,而在近期,更是只有《project:城市》这一个能够回本的手段。
虽然说之前的几款老游戏也都在细水长流,但毕竟解不了近渴,他必须立刻上线新游戏缓解资金方面的压力。
而在这旧力已去,新力未生的关键节点,他们工作室便遭受了如此精准的外部打击,只能说真是巧了。