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第一百一十一章 游戏玩家群(日万Day10,求订阅!)(3 / 7)

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这帮人,做游戏的本事没有,搞商战,挤压竞争对手的手段倒是层出不穷啊!

李不言恨恨地想道。

“至于售价方面,我再思考一下,今天之内会给出各位答案。现在就辛苦大家都一下,把游戏里面的最后内容做完吧。”

“散会。”

会议结束,随着其他人一个接一个地离去,李不言也独坐在桌前低头沉思。

这次游戏,到底要不要动用差评反馈系统?

如果用的话,到时候售价肯定要超过雅达利的《Urbanization》,自己大概率是卖不出什么好销量。

不过这么做倒是可以凭借着“又贵又不如同类型游戏”的原因,收获大量差评,以差评反馈系统来赚上一笔。

但是问题是,他做的这款游戏,真的会有多少人知晓么?

收益与风险并存,有可能自己的游戏差评如潮,但却能赚了个盆满钵满;也有可能他的游戏无人问津,大家连来打差评的心思都没有,直接理都不想理这款垃圾游戏。

如果这种情况真的发生了,竹节虫工作室很有可能将迎来倒闭破产,或是被其他游戏大厂收购的命运。

而另一种方式,便是认命,承认自己做的游戏不如雅达利,降价吃点小钱。

这么做可以说是绝对会亏,不过也能借此收回部分投入资金,等到《洞天之战》职业联赛办完,自己手头上有钱了,东山再起也未尝晚矣,没必要跟他们争这一时的输赢。

总而言之,现在有两条道路摆在了他眼前:一是选择靠差评反馈系统赌一把,有可能大赚,也有可能亏地连底裤都不剩;二则是保守起见,这次认栽选择小亏一把回收成本。

“他妈的,多亏了老子有个系统,不然真得被这帮畜生给吃死了。”

李不言心有余悸地自言自语。

虽说平日里他是百般看这个白痴系统不顺眼,但到了现在,还真的看这个系统来帮他翻盘。

不过,到底自己要不要赌这一手呢?

正当他处于纠结之中时,一旁的手机响了。

是一串陌生的号码。

“喂?”

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