第一百一十二章 城市:乌托邦(2 / 6)
不紧要,我两个一样的玩口牙!
不过,此番争夺直到《城市:乌托邦》的售价公布之时,一切才得以停止。
一款全方面不如对手的游戏,竟然要卖得更贵,卖98元?
尽管游戏内容对于这个售价来说已经十分宽厚,但人比人得死,货比货得扔,比起人家的超高性价比而言,他们还是太贵了一些。
甚至不少玩家都因为《Urbanization》太便宜了,导致都即使再想玩现在也不敢预购,生怕遭遇了陷阱。
“老大,我们真的要这样跟人正面对决?”
“目前社区舆论上我们根本比不过人家啊!”
赵晓峰满脸担忧地问道。
自从《Urbanization》公布后,李不言虽说不能对自家的游戏进行大刀阔斧的修改,但也尽力在这段时间将游戏内容,给改地尽量跟雅达利不一样。
此时在李不言的桌上正是一份雅达利出品的,托做游戏媒体朋友搞来的《Urbanization》试玩版本。
而李不言,也在刚才体验到了这个游戏的强悍之处。
游戏玩法倒是与之前见过的模拟城市经营很像,首先是根据玩家的选择生成一张带有水、矿及各种资源的地图。
在生成最基本的地形区域后,便要考虑到玩家的城市规划能力,将一块什么都没有的不毛之地,给修建成舒适宜居、收入丰厚、市民安居乐业的模范之城。
说起来很简单,但实际做起来则非常硬核。
在游戏过程中,玩家不仅需要考虑到多方面因素,才能做出最为完美宜居的最佳城市,就连最专业的城市规划师,都要想想该如何进行布局。
而且这还不是游戏的全部。
最重要的一点是,游戏中的各种市民都可以由AI进行控制!
因此,相比于简简单单地“支持度+1”,在将城市做地更好之外,如何公平且合理地对城市内资源进行分配,也是游戏中的重要一环。
毕竟,没人愿意成为牺牲品,想要让都市进行改建?那就要去征求原住民的意见,并进行妥善安置。在有了AI以后,他们可不会像之前那样,你叫他去哪儿他就去哪儿!