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第一百一十二章 城市:乌托邦(3 / 6)

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这在增加了游戏玩法的同时,也在很大程度上扩宽了游戏的深度。之前各位玩家玩模拟经营类游戏,之前说过的这些玩法都有体验,但唯独这个AI市民可是个全新的东西。

因此,看好《Urbanization》可不在少数。

有些可惜的是,这些关注度,本应该是他们所有。

竹节虫出品的《project:城市》也在预告上爆出了名字,《城市:乌托邦》。在了解到雅达利的项目是通过从零开始修建城市的时候,李不言选择新的游戏切入角度:作为市长,带领自己手下的这座城市不断发展。

因此,在游戏的最开始阶段,整座城市便已经建造完成。玩家扮演的是一位新上任的市长,根据本市特有的投票选举而成功当选。

但他面临的挑战可不止这些,城市虽然也是随机生成,但其中总会出现或多或少的各种问题需要玩家进行解决。

当玩家解决手段恰当时,一部分市民便会选择支持市长。而每当时间过了一定的节点时,便会重新举行选举。如果此时的支持度不够,游戏便会结束。

玩家所要做的,就是在这不断的选举过程中,坚持足够长时间。

之所以做出这样的改动,李不言也是想将玩家更多的注意力放在与游戏的核心内容——AI市民交互上。虽然城市规划也是模拟经营的重要玩法,但在他的这个游戏中,显然AI市民才是最主要的游戏内容。

因此,相比于《Urbanization》而言,《城市:乌托邦》在玩法上更加凸显重点,但这也只是他所能做到的极限了。

更多的,就连李不言自己也是无计可施。

“就这样吧,虽然两个游戏确实十分相似,但在游戏内容上,二者还是有些区别的,应该能卖出一些份数。”他苦笑道。

现在的他,也只能听天由命了。

《城市:乌托邦》的推出跟《Urbanization》一样,就在今晚。不过看起来,大部分玩家似乎都在讨论《Urbanization》,而关注他们《城市:乌托邦》的人,实在是人数寥寥。

就连他们自己的官方论坛上面,相比起火热的《最终旅程》BUG反馈区(灵异区),新游戏的讨论度也十分之低。

要知道,一般新游戏都是游戏讨论度的巅峰,要是游戏刚出的时候都没人讨论,等热度一过,那真的就是查无此人了。

寄。

对此,李不言也是极为悲观。现在的他也没有多少钱给《城市:乌托邦》去做宣发,因此虽然经常在讨论中被拉出来鞭尸,但如此低迷的讨论度,想必之后的游戏评论区中只会有寥寥数条评论,也不会出现什么差评如潮,成功返利的情况。

当晚,魔都。

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