第一百四十八章 3A大作?(4 / 6)
虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难!
尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。
谁会和钱过不去啊!
而《沉渊》的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域——
“别的不说,我李不言直说一点——这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高!”
“这次,我们要做我们自己的3A大作!”
听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。
他们竹节虫工作室要做3A独立游戏了!
虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。
这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。
除了有差评反馈系统的《夜雨刀》之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。
而即使是这样,《夜雨刀》也卖98元,销量更是像《无人深空》那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。
但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。
这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。
低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。
要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不出去?
毕竟他们又不是日厂,再贵能贵到哪里去?
因此,李不言在《城市:乌托邦》跟智库合作而收获一大批流动资金之后,下定决心梭哈一把,给整个工作室整个大的!
毕竟在有了多次成功游戏制作经验之后,竹节虫游戏工作室的团队也是越来越驾轻就熟,自己对于游戏开发的流程也是更加得心应手。
现在再开发3A独立游戏,也不害怕因为各种组织管理问题而导致项目失败。
“哥!你是我的亲哥!”