第一百四十八章 3A大作?(5 / 6)
“哥,你就说我们要做什么类型的3A游戏吧!”
听了李不言的的描述,下座的赵晓峰也是颇为激动。
身为游戏爱好者,能参与到一款3A游戏的制作,那可是倍儿有面子的事情!
不只是他一个人,在座的诸位看着李不言的目光也是分外火热。
无他,哪个游戏制作人不渴望参与到3A大作的制作当中?
过年回乡,说起自己是个那什么什么游戏的制作者,虽然在长辈那里讨不到好,但在同龄人眼中,可是倍有面子的啊!
之前也都是一些小型独立游戏,他们虽然明白工作室没有足够的资金做3A大作,但在内心,还是对做3A游戏这点抱有一份期待。
之前当李不言说做手机游戏《沉渊》之时,有不少人都有些绝望地认为他们竹节虫工作室要转型成为手游大厂。
谁曾想到,他李不言靠着《沉渊》赚足了钱后,竟然二话没说就将钱全部投入到了3A大作的开发当中去!
手游是工作,独游是生活。
甚至为了赚到能做3A游戏的钱,向广大玩家暴露了自己的XP,
为了大家的梦想,他李不言付出了一切都在所不惜!
这样“有福同享,有难自己当”的神仙老板,在座的诸位又该如何如何抵挡了?
李不言,我们敬爱你呀!
并不知道正在发生天大的误会的李不言:“?”
咋了?
说个做3A,怎么大伙儿感动成这样?
“我明白大家对于做新游戏这一点上都十分高兴,不过对于具体游戏题材这件事先放一边,现在要讨论的,是人员分配的问题。”
“现在我想调查一下,有哪些朋友愿意主动负责之前项目的后续迭代工作?”
毕竟《城市:乌托邦》和《沉渊》的后续开发同样需要人手,要是所有人都来做新游戏,让一群没有经手过项目的新人来接管老项目的话......最终会是什么结果,我想大家可想而知。
虽说这个世界就是一个巨大的草台班子,但再怎么说,草台班子也要以老带新。
步子迈太大,可是会扯着蛋的。