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第一百六十二章 切入点(1 / 5)

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在游戏设计的最初阶段,就整个游戏如何开头,开头如何切入这一点上,他们整个工作室其实讨论了很久,都没有得出一致的意见。

《水浒传》虽说有着世界观宏大、人设鲜明立体,故事引人入胜、草蛇灰线法非常适合CRPG细节解谜等多种优点,但与此同时,这本名著也有着一個令他们工作室头疼已久的问题——镜头主视角切换得实在是有点太多了!

在四大名著中的其他三本中,除了《三国演义》前期比较视角切换比较频繁之外,这些大部分镜头都聚焦在那几位主角之上,整体的画面移动也大多跟随着主角进行移动。

换句话说,《西游》和《红楼》都可以做成RPG游戏,《三国》更是天然的SLG游戏。

但《水浒》......说真的,李不言在最开始的时候也是思考了很久,该如何处理这本千古奇书。

水浒传在前期,是鲁智深、林冲、武松这样的好汉们的单人副本,而到了后期,则跟三国一样,各种排兵布阵建设山寨,朝着SLG与经营类游戏靠近。

因此,如果把四大名著全部“翻译”成游戏,那《水浒传》就是其中缝合了所有玩法的超级缝合怪。

尽管古人并不懂什么是角色扮演,什么是模拟经营,但千百年间,人们的爽点却从未发生过改变。

“而建设山寨,集结各路好汉军马,将整个梁山由无到有,建设成为一个无比强大的要塞基地。正是古代,也是水浒传的核心爽点。”

“这点,我们在做游戏的时候一定要好好把握住。”

虽说时代不同,爱好兴趣与条件各不相同,但其实听水浒传评书中宋江又去降服了XX好汉加入山寨,跟看主播玩《帕鲁》抓了几只稀有帕鲁放家里干活儿.......

其实,真的没有什么区别!

而想要保持这种建设山寨的玩法,摆在他李不言头上的第一大难题就是切入。

在最初的设想中,李不言是打算直接从“石碣村七星聚义”开始,让玩家扮演其中一人去取生辰纲,如果是自定义角色则替换掉晁盖的位置,然后借此上梁山开始后续的发展山寨工作。

这么做确实能非常快地让玩家接触到游戏的核心玩法——建设山寨,招兵买马抵御官府。

同时这么做开局切入又非常顺滑。

那些CRPG前辈,像是《神界原罪》《正义之怒》《博得之门》《行商浪人》的开头,永远是通过一个小副本,让玩家能够集结最初的冒险小队成员,并了解到游戏的合作玩法。

不仅如此,这个冒险小队人员配比也非常科学:有T有奶有DPS,DPS又是物理和法系都有,可以说能完美帮助玩家度过最为艰难的前期时光。

而在水浒传中,“智取生辰纲”几乎完美满足了以上所有条件。

不仅是全书中少有的几次团队作案,就连人员配比,都是那么的合理——

这BD,就算放进《行商浪人》这种没有奶妈的CRPG世界观里面,也不违和啊!

首席战士晁盖,战术专家吴用,合法灵能者公孙胜,赏金猎人刘唐和海军军官三阮。

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