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第一百六十二章 切入点(2 / 5)

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要啥有啥,不仅齐活了,还对应地非常完美!

而就是这样一份极为完美的提案,最后还是数次斟酌与反思之下,被李不言给自己否决。

无他,真要这么做的话,整个游戏将会损失掉大量的精彩内容。

而恰恰是这些精彩内容,才能吸引到玩家们入坑。

就像之前说过的那样,水浒传由两部分组成,前半部分是各位好汉的RPG角色扮演,后半部分是这些RPG角色上山组建“复仇者联盟”。

若是直接从晁盖智取生辰纲开始,则过不了多久就会全员上山火并王伦,然后玩家游玩得到的东西便局限在梁山之上,丝毫没有了探索游玩的乐趣。

而对于那些耳熟能详的,鲁提辖三拳打死镇关西、大闹五台山、倒拔垂杨柳、大闹野猪林......光是鲁智深一人就有这么多精彩场面,但若是直接从晁盖切入的话,玩家将都不再能体会得到。

对此,李不言最初的补救方案是“回想扮演法”——即通过游戏内人物的回想,来切换到他本人镜头,从而以回想讲述的形式进行补充。

最开始他们工作室以这种做法做下去,还没有发现什么问题。

但随着时间不断发展,各项功能不断完善,游戏中的一个致命问题便暴露了出来。

用一个很简单的词就可以描述:时空悖论。

作为一个CRPG游戏,在“回想”过程中,玩家肯定是拥有一定自由度的,可以通过自身抉择来改变故事发展的方向。

但作为“回想”玩法,所有的结局都已经注定的情况下,玩家们又能改变到什么呢?

举个简单的例子:玩家在壮大梁山后,成功见到了二龙山上的鲁智深,询问他这些年是怎么过来的,从而插入回想玩法。

而在回想中,玩家操作的鲁智深没有来得及在野猪林救下林冲,林冲本人被董超薛霸害死。

那这么做的话,梁山上的林冲咋办?

就算回想结束后立刻把林冲给删掉,那之前剧情里火并王伦的林冲该咋办?

时间线变动啦?

这就造成了经典的时间悖论——在时间线前段死掉的角色突然复活,这显然不合常理。

因此,倘若真的要用“回想”来做角色剧情的话,只有一个办法——那就是玩家在回想中将什么都办不到。

无论做什么,都只能按照既定结局走下去。

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