第54章 人族玩家的优势(3 / 4)
强力感冒灵:你们说有没有一种可能,不是策划不愿意上调疼痛度上限,而是因为技术原因,最高只能做到百分之三十?
一叶一菩提:不无可能。
……
林峰看着帖子下面的一条条讨论。
参加讨论的有封测玩家,也有云玩家,各有各的见解。
但当看到强力感冒灵开始怀疑是技术问题的时候,林峰有点忍不了了。
怀疑什么都行,但绝对不能怀疑我的技术!
他一开始将疼痛度设置为可调节,而不是固定在百分百,是担心疼痛感让玩家变得不敢战斗。
既然有部分玩家喜欢刺激,希望疼痛度高一点,自己何不满足他们?
当然,满足归满足,将上限设置成百分百是不可能的。
万一真有人傻乎乎的将疼痛度调到百分百,又恰巧遇到野兽将其生吞活剥,那疼痛度说不定会对玩家造成精神伤害和心理阴影。
这毕竟是一个轻松向的休闲游戏,不能给玩家太大压力。
林峰想了想,决定现将疼痛度的可调节上限上调到百分之五十。
先观察一下部分玩家将疼痛度调到百分之五十的情况下,在战斗中的承受能力如何,再决定要不要继续上调。
当然,若遇到激烈的战斗,玩家们也可以临时将疼痛度调下来。
做好打算,林峰准备睡觉前发一个关于调整疼痛度的更新公告,便退出了这个帖子。
而就在他浏览这个帖子的时候,另一个帖子已经被顶上热门,引起玩家们的激烈讨论。
《论隐藏种族的强度,是否破坏了游戏平衡!》
“今天的新版本,开放了隐藏种族‘豺狼人’,系别上属于力量系。
豺狼人的初始攻击是9点,力量系人族玩家的初始力量是7点。豺狼人的力量成长是2.2,人族力量系玩家的力量成长却只有2。无论初始力量还是成长力量,豺狼人都优于人族的力量系玩家。
我想问问,这公平吗?
有人可能说了,豺狼人智力成长只有0.5,人族力量系的智力成长有1,高了一倍。但是,做为力量系玩家,智力高有毛用?