第6章 英雄的选择(1 / 3)
黄杉表面上不在意。
其实内心里已经嫉妒到变形。
5%的渔业加成,前期的小神器了。
尤其是对于他这种就在湖泊旁边建城的玩家来说,中期最大的食物资源之一就是渔业。
他叹了口气,上辈子似乎也是这个玩家拿到这么一个宝物。
然而他用不上,其它的玩家也还没有意识到中期的渔业有多么重要。
在进行城市快速扩张,需要大量土地资源进行建造建筑的情况下,农业用地的面积必然会衰减。
此时湖泊就是最好的农业产区。
不仅因为生态良好湖泊本身就可以为城市提供大量的食物。
还因为除了亡灵以外的种族都可以从湖泊中得到或多或少的加成。
例如人族可以从中得到额外的食物加成,野兽可以从中得到额外的生产速度加成。
精灵自然也有加成,不过是战斗方向的,心情和魔力回复加成。
这也是黄杉考虑转成精灵种族的另一个原因。
有了这么大一片生态良好的湖泊,前期的精灵法师单位将得到不俗的魔力回复加成,可以大大缩短整备所需求的时间,减少出征份额,提高探索和战斗的效率。
黄杉现在就想在论坛私聊那名玩家,趁着他还没意识到重要性,低价把那个宝物买过来。
可现在一没有交易系统,二就这么上去私聊,很容易被别人发现那个宝物其实很有用,从而低价拿不下来。
换句话说,就算是比较公道的价格,以黄杉现在的发展水平,也不会牺牲前期的发展速度去换一个到了中期才有用的宝物。
嗯……
说不定自己也能捡一个宝物。
黄杉随手又拍了一个农场下去,保持着一个居住单元一个农场的比例,尽量维持着所有农夫的饱腹度。
眼见太阳下山,今天黄杉将农夫足足扩张到了12个之多。有了这么多的人口,就不用在晚上偷偷摸摸连堆火也不敢生了。黄杉指挥着农夫们建立起篝火,清理着白天遗留下来的各种建造痕迹,将村庄稍微清理了一下。之后采取留下了十个农夫警戒周围,一小时一换,剩余的农夫则继续收集材料,建立新的仓库,为明天的建设提前做出准备。