第6章 英雄的选择(2 / 3)
明天差不多就可以建造英雄祭坛了。
黄杉看着仓库里的资源,默默地拿出一份食物,虔诚地做出祈祷的样子,期望英雄可以强力一些。
没错,这个游戏的英雄是要抽的。
类似于抽卡环节,每个玩家抽出来的英雄都不一样。
在游戏刚开服的时候,没有玩家知道英雄的召唤机制到底如何,大部分玩家都是随手一点就完事。
其实英雄的召唤大有学问。
这也是黄杉回到开服时候,拥有的最有用的经验之一。
他知道如何召唤出固定的角色。
通过一些特定的仪式、地点、召唤物品,是有极大概率可以召唤出指定的角色的,这些特殊的角色在前期和普通的随机出来的英雄没什么区别,但出色的成长性让他们很快就能崭露头角,出人头地。
上辈子,这些特殊英雄是高玩、职业选手们的标配,每个人的手中都或多或少有着唯一的特殊角色,他们被召唤之后,即便玩家的号被删除,这些英雄也不会再出现。
而这次穿越之后,目前掌握到这些信息的自然只有黄杉一人。
唯一的问题是,黄杉为了选择一个好的地形,第一天并没有发展基地;后续为了多积累一些粮食,在发展上又慢了一步。如果是一路奔着英雄去的话,第二天就可以将其直接召唤出来,现在已经是第三天的夜里,怕是已经有不少的玩家都已经招募出了自己的英雄。
如果自己想要的英雄被别人招募走,那就亏大了……
黄杉一边碎碎念,一边指挥农民连夜建造英雄祭坛。
召唤的时间需要凌晨,因此英雄祭坛需要连夜。
召唤的地点需要在湖泊中央。
以现在黄杉的技术,还没法到达湖泊中央,他又不想拖得太晚,谁知道会不会有欧皇提前将他想要的英雄抽走,因此只能尽量靠近湖泊,和需求靠一靠边。
召唤的祭品需要大量的粮食。
这也是为什么黄杉要建立三个农场的原因。
其实两个农场就足以养活这12个农夫,要是紧巴巴地勒紧裤腰带少干点活,一个农场也勉强能维持生活,但黄杉却大量地种植粮食,也是为了这一刻,越多越好。黄杉让农夫将足足有五人份的食物搬到祭坛边上,用以召唤英雄。
召唤的祭品需要一些石料。