第二章 游戏前景(1 / 5)
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“这游戏说实话还挺好玩的!”
“漂移和大冲,小冲的确是挺新颖的!”
“但是我在这个游戏之中看到了马里奥赛车的影子!”
此时的杨鹏坐在电脑主机前,测试着徐聪带来的游戏。
一边敲击着键盘,一边对于这款游戏做着相应的评价。
徐聪这次带来的是一款曾经在自己时空非常火爆的青春游戏卡丁车!
当然眼前正在测试的游戏,只不过是相应的一些框架。
人物建模,赛车建模以及地图美工这些都还没有做。
毕竟杨鹏给徐聪的时间并不充足,只能够大概的做一个类似于几张地图单机游戏的框架。
不过相应的游戏概念和特色,却在简易版游戏中表现的淋漓尽致。
徐聪敢把这款游戏拿出来,自然而然是这个时空并没有类似于卡丁车这类的网游。
不过这个时空却拥有着卡丁车游戏类的鼻祖游戏,马里奥赛车。
甚至相应的后续的一些借鉴于卡丁车之类的赛车游戏之中的道具模式,基本上都是采用了马里奥赛车的核心玩法。
虽然说卡丁车这一类游戏是借鉴了马里奥赛车,但却是在以此基础之上,做到了相应的创新,其中最大的创新就是漂移。
赛车飘移,小冲,集气,大冲!
这是卡丁车游戏,在原有的赛车游戏基础之上做出了创新这类创新,进一步的加大了相应的卡丁车游戏的竞技性和操作性。
创新带来的竞技性,更加能够使得目前的卡丁车游戏成为互联网平台上的赛车网游。
毕竟相应的趣味性的游戏,无论是单机还是联网,其实本质性的游戏的乐趣是相差不大的。
但是当一款游戏有了相应的对抗禁忌的玩法之时,这款游戏更适合网络多人游玩。