第398章 影战法,双龙吐珠(3 / 5)
陈彬觉得这次切换流畅度很要高一些,似乎剑战有一些隐藏数据,身上只有两把武器用来切换的时候,切换速度会比有三把武器的时候迅速。
当然,这也不知道是不是陈彬的心理作用,具体是不是这样,可能还需要问徒手拆机甲,毕竟他对时间的敏感程度,并没有徒手拆机甲那么细致。
一个本体一个幻影,都移动起来。
每一次攻击,都是同时落到boss身上,而两者的移动方式,就是保持和boss保持相同的距离,然后以boss为圆心画圆。
附近的玩家一看,琴魂的音波攻击,更是没节操了,如果只有本体,她现在应该只对本体发起攻击,但有了幻影,她居然朝着本体和幻影同时发起了攻击……
继续看下去,附近观战的玩家,渐渐地有点看出名堂来了。
“零点的本体和幻影,开始拉开距离了,虽然他们跟boss之间的距离还是一样的。”
“呃,要开始画大圆了吗?”一个玩家刚打出一句,马上看到boss居然动了,赶紧又道,“boss动了,零点的本体和幻象,攻击距离比boss远!夺天的属性好吧……”
“看起来……好像有点眼熟?我在什么地方看过这种,本体和幻影一边绕着敌方目标呈圆形移动以躲避技能,一边朝圆形发起攻击的……”
“不会吧?我也想起来了!”
零点和幻影的攻击,再一次落在圆心的boss身上!
附近有识货的玩家,看到boss的这一下掉血,脑袋里惊悚地冒出了一个词。
双龙吐珠!
没错了!绝对没有错!
零点对boss用的,正是影战法,双龙吐珠!
……
双龙吐珠,就是利用本体和幻影之间的攻击距离,以敌方单位为圆心移动,做出不间断的攻击,让敌人一瞬间的判断产生差错。
影战法的要点,大多数都是以攻击为目的。
职业赛场上,如果在遭遇双龙吐珠的第一时间,判断不出哪一个是本体,哪一个是幻影,从而选择错了迎击方向的话,那就很惨了。