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第398章 影战法,双龙吐珠(4 / 5)

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可能造成的结果,就是多承受几秒的普通攻击,而这几秒在如果是在两个人单独遭遇,没有队友可以协助的状态下,基本就等同于分胜负了!

影战法实际上并不是越多的幻影越厉害,相反,越是这种幻影运用少的战法,越让职业选手胆寒,因为,职业选手的操作水准相差都并不大,而越少的幻影,操作得就越精细,看出来的几率就越小。

双龙吐珠就是在单独遭遇的时候,最怕碰到的一种情况。

很多职业选手碰到双龙吐珠,宁愿不自己一对一去拼,要么掉头就走,要么做视野周旋,等待队友支援。

至于boss,那就更悲惨了……

大多数boss可没有什么队友,而且,它自己是没有判断力的,她的所有判断都是基于两个字,仇恨!

仇恨控制造成的结果,就是boss上一次攻击想去打本体,下一次攻击又想去打幻影……

以圆心攻击外圈,失误率该有多高?

外圈攻击圆心,失误率该有多低?

零点和幻影保持着同样的节奏,移动要快就一样快,要慢就一样慢,要急停就一起急停,,他们的几乎每一次攻击都能落在boss身上,而boss的每一次攻击几乎都会落空。

“我的个老天,幻影不能放技能,他就用仇恨控制,boss一会跑这边一会跑那边,愣是就不知道该打谁了!”

“本体跟幻影之间的攻击力差得那么大,居然还能这样控制仇恨……”

“说明他对自己本体的攻击力和幻影的攻击力,心里完全有数!”

附近大多数玩家,都不可能跟零点进过副本,也从来没看过他玩弄boss,此刻看到双龙吐珠,都是一阵惊懵。

双龙吐珠,看起来容易,但如果这是打这个boss的方法,其他玩家可过不了了!

就算有幻影技能,谁能做到本体和幻影在移动中,一直跟boss保持同样的距离?谁又能做到这样精确的同步移动和仇恨控制?

不过,附近的玩家也都知道,零点的幻影千重,有持续时间的……

然后呢?幻影结束了再怎么办?

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