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第三十一章 尊级武学(3 / 3)

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其中,绝学是最少受到障碍干扰的武学。

而相应地,中低级武学虽然很容易学到,但要想练到精深并不容易。

不仅每升一个境界需要完成复杂困难的挑战任务,而且每个境界所对应的修炼地、练功所需服用的药物、突破境界时面临的障碍等等都有严苛的限制,达不到要求,修炼再长时间,也无寸进。

这就如同爬山,有许多道路可以通向山顶,有平坦的,有险陡的,有容易攀爬的,有危险重重的,理论上说,每条道路的终点都可以到达山峰。

可是实际上,大部分走了陡路弯路的玩家,或者停滞不前,或者从半山腰掉入深渊。

这就说到了游戏设计的不完善。

许多武学不能修到高境界,不是说真的此路不通,而是因为设计者仓促赶工的原因,任务和修炼,修炼和境界等等搭配上并不是非常合理,甚至没有经过严谨的内部测试过程。

有些武学的条件难到极点,就像让人在垂直九十度的陡壁上攀爬,无论怎么努力,都很难爬上山顶。

但也有些武学,升阶的难度相对容易。如果玩家再辅以合理的规划,那么只要坚持下去,到达更高境界并不是难事,甚至对比一些绝学,也不遑多让,这些武学,后来被玩家们羡慕地称为“尊级武学”。

尊级武学只存在于前期投放的那批武学中,但是所占比例非常小,这其中,只有两种初级武学幸运入选,而中级武学,也不过五种。

初级毒掌,就是仅有的两套尊级基础武学之一。

这也是李想当初选择它的根本原因,重生后的最大优势,不是少走弯路,而是不走弯路,一条大道直通山顶。

在公测结束不久后,幻梦科技就对所有的武学境界进行了调整,不过并不是改得容易了,而是进行了更合理的优化和平衡,使同层次武学的进阶难度趋于平等。

其中,修改了一些几乎不可能达成的武学进阶,同时,也将一些比较容易的进行删除和调整,从此,尊级武学成为了传说中的历史。

而李想现在争分夺秒修炼的目的,就是要在系统调整之前,尽可能多地修成几个大境界,因为他很清楚,过了这村,再也不会有这店。

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