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有人认同自发的组队行为,认为这也是一种符合规则的游戏方式,游戏里没有否定组队,那么就是允许组队。
但也有人不认同组队的行为,如果支持组队的话,一开始就应该在规则中写入允许组队,接受团队报名。
而不是只接受独立游戏参与者报名,一旦这些独狼和团队正面碰上,胜率会非常的小。
双方谁都说服不了谁,他们把问题反馈到了林奇那边,在这个时候唯一能作出决定的,只有游戏的创始人。
“战场物资投放系统现在有没有问题?”
他问。
组委会的负责人很快就给了答复,“没有任何问题,林奇先生,我们可以精准的把某一件物品投放到某一个地区,误差不超过五十米。”
之前林奇的想法是通过岛屿内部空间进行物资投放,简单一点来说就是设立很多升降台,然后把东西从地底升上去。
不过这个想法出现时岛屿的建设已经接近完工,孤岛这座岛就没办法实现了,只能在后续的岛屿上实现。
可随着岛屿作业的开始,大家也发现了一个问题。
林奇的想法很好,可工程量太大了,而且在设备上的要求也很高。
于是经过简单的讨论后,物资的投放改为“炮击”投放。
一个类似火炮的发射装置,将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。
这个投放物内有一个计时器,在发射前可以设置,当经过一段时间后,就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞,以确保物资安全落地。
“弹体”内部有一个通风孔,这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外,还会对内部的一个加热器进行降温。
一旦炮弹处于禁止状态,没有风从通风孔内流通,那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。
这是为了避免它最终挂在树上所准备的。
总体来说这套投放系统测试中效率很高,准确率很高,投放速度也很快。
最多两分钟,就能投放到岛屿上的任何一个角落。
听到这个答案,林奇就告诉了他自己的答案,“不拒绝,不积极,告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例,但没有列出来的,他们可以不遵守。”
“至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡,团队的人数越多,他们获取的物资数量和水平就越低。”