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第一百二十八章 现实世界(1 / 3)

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在游戏世界里能感受到各式各样的光怪陆离,这些都让罗奇感觉十分的有乐趣,尤其是开放世界类型的角色扮演沙盒游戏,那种无拘无束的自由感总是能让他十分着迷。

但游戏世界里也不可能不存在规则的。

虽然游戏世界里不需要遵循现实世界的规则和逻辑,可以包容任何看似天马行空的构架,但要想真的让玩家产生代入感的话,就还是得有一套能够自洽的内在逻辑,得有一个至少能称得上是世界观的世界观。

无论这世界观本身有多么的混乱和疯狂。

而一个正常的游戏世界,玩家所扮演的角色通常也会在行动上受到各种限制,比如新开档的时候属性较为弱小,因此不能随意去活跃着危险敌人的地区,不能接受等级要求太高的任务。

当然,也会有某些游戏为了追求更大的自由感,从而令敌人的等级根据主角的等级动态变化。

在那种情况下,等级的限制就会很小了。

但不管怎么说,主角在前期通常都是囊中羞涩而且实力较弱的,通常需要进行各种任务或者努力地修炼来让自己变强并获得财富。

也就是说在正常情况下,游戏世界里也几乎很少存在不劳而获的事情。

那种游戏如果真的存在的话。

估计很快就会令玩家感到匮乏吧。

因为得来越容易的东西,就越难产生满足感,唯有付出了辛劳得到的收获,才更容易让人产生满足感,笼络了一批忠实玩家的魂系游戏就是把握住了这一点。

但游戏世界里同样也要努力才能有收获,为什么还会令玩家乐此不疲呢?

在现实世界努力不好吗?

毕竟同样都要花费时间和精力,但在现实世界里得到的财富,可以发挥出比游戏中大得多的作用,可以购买更加丰富的各种物品或服务,而且每一样都能给人无比真实的沉浸感。

因为那些东西本来就是真实的。

在这种情况下,从某个视角来看的话,现实世界又何尝不是一个拟真度百分之一百的超大型游戏世界呢?而且世界观绝对是最能自洽的,人物反馈也是最真实生动的,物理引擎也是最不会出现bug的。

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