第265章 梦想成为现实(2 / 3)
新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。
就像四个月前,在中国《求生》刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。
不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。
你总要给他们措辞的时间。
“很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’”来自ign评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。
对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。
况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办……
从《求生》开始,罗伊·琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。
“这是我在玩了这款游戏超过3个小时之后最真实的感受,包括pc版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”
“目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。3个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”
“单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款rpg的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”
“地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和npc还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的空岛,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”
“虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”
“应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座巴别塔,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”
“有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”
“我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的boss。”
“至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。”
“但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做rpg来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。”